STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_PERFECT :Perfect STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE_COSTS :{GOLD}基建共享 STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE_INCOME :{GOLD}基建共享 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC_EQ :不对称(平衡分布) STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC_NEAREST :不对称(最近距离) STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_16X :16倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_32X :32倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_64X :64倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_128X :128倍 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_ROAD_TYPE_DEFAULT :缺省 STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING :等待货物 STR_ORDER_CONDITIONAL_ACCEPTANCE_DROPDOWN :接受货物 STR_ORDER_CONDITIONAL_FREE_PLATFORMS :自由站台 STR_ORDER_CONDITIONAL_PERCENT :次数百分比 STR_ORDER_CONDITIONAL_SLOT_OCCUPANCY :条目占用 STR_ORDER_CONDITIONAL_TRAIN_IN_SLOT :条目内火车 STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_LOAD_PERCENTAGE :货物加载百分比 STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_AMOUNT :等待货物总量 STR_ORDER_CONDITIONAL_COUNTER_VALUE :计数器值 STR_ORDER_CONDITIONAL_TIME_DATE_VALUE :当前时间日期 STR_ORDER_CONDITIONAL_TIMETABLE_STATE :时间表状态 STR_ORDER_CONDITIONAL_DISPATCH_SLOT :调度条目 STR_ORDER_STOP_LOCATION_THROUGH :[通过式装载] STR_VIEWPORT_TOWN_POP_VERY_POOR_RATING :{WHITE}{TOWN} {RED}({COMMA}) STR_VIEWPORT_TOWN_POP_MEDIOCRE_RATING :{WHITE}{TOWN} {ORANGE}({COMMA}) STR_VIEWPORT_TOWN_POP_GOOD_RATING :{WHITE}{TOWN} {YELLOW}({COMMA}) STR_VIEWPORT_TOWN_POP_EXCELLENT_RATING :{WHITE}{TOWN} {GREEN}({COMMA}) STR_VIEWPORT_TOWN_VERY_POOR_RATING :{RED}{TOWN} STR_VIEWPORT_TOWN_MEDIOCRE_RATING :{ORANGE}{TOWN} STR_VIEWPORT_TOWN_GOOD_RATING :{YELLOW}{TOWN} STR_VIEWPORT_TOWN_EXCELLENT_RATING :{GREEN}{TOWN} STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_VERY_POOR_RATING :{TINY_FONT}{RED}{TOWN} STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_MEDIOCRE_RATING :{TINY_FONT}{ORANGE}{TOWN} STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_GOOD_RATING :{TINY_FONT}{YELLOW}{TOWN} STR_VIEWPORT_TOWN_TINY_EXCELLENT_RATING :{TINY_FONT}{GREEN}{TOWN} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_EXTREME_SLOW :极其慢 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_SLOW :非常慢 STR_ABOUT_MENU_SHOW_TOGGLE_MODIFIER_KEYS :修饰键软键盘 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_1_MONTH :每月 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_3_MONTHS :每 3 个月 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_6_MONTHS :每 6 个月 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_12_MONTHS :每 12 个月 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_DAYS_CUSTOM_LABEL :自定义间隔(按日) STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_MINUTES_CUSTOM_LABEL :自定义间隔(按现实分钟) STR_UNIT_NAME_VELOCITY_IMPERIAL :英里/小时 STR_UNIT_NAME_VELOCITY_METRIC :千米/小时 STR_UNIT_NAME_VELOCITY_SI :米/秒 STR_UNIT_NAME_VELOCITY_GAMEUNITS :格/天 STR_BUTTON_RENAME :{BLACK}重命名 STR_MEASURE_DIST_HEIGHTDIFF :{BLACK}曼哈顿距离:{NUM}{}直线距离:{NUM}{}最近边距离:{NUM}{}海平面高度:{HEIGHT}{}高度差:{HEIGHT} STR_SORT_BY_PROFIT_LIFETIME :总利润 STR_SORT_BY_AVG_ORDER_OCCUPANCY :平均运载率 STR_SORT_BY_MAX_SPEED_LOADED :最高速度(完全加载) STR_SORT_BY_VEHICLES_CALLING :车辆呼叫总数 STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY_VS_RUNNING_COST :货物容量/运行费用 比值 STR_SORT_BY_VEHICLE_COUNT :总车辆数 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_HOUSE :{BLACK}放置房屋 STR_SETTINGS_MENU_ZONING :显示地图分块 STR_SETTINGS_MENU_MONEY_TEXT_EFFECTS :显示收入/支出文本 STR_SETTINGS_MENU_SHOW_HIDDEN_SIGNS :隐藏所显示的标志名 STR_MAP_MENU_PLAN_LIST :计划列表 STR_VEHICLE_TYPE_TRAINS :火车 STR_VEHICLE_TYPE_ROAD_VEHICLES :汽车 STR_VEHICLE_TYPE_SHIPS :船只 STR_VEHICLE_TYPE_AIRCRAFT :飞机 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL_SPEED :{TINY_FONT}{BLACK}平均运输时间({STRING}) STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE_AVG_SPEED :{TINY_FONT}{BLACK}将1单位(或1,000升)货物运输200个方格 STR_GRAPH_STATION_CARGO_CAPTION :{WHITE}{STATION} - 滞留货物历史 STR_GRAPH_STATION_CARGO_X_LABEL :{TINY_FONT}{BLACK}{NUM}天内的发展 STR_GRAPH_STATION_CARGO_TITLE :{TINY_FONT}{BLACK}站内滞留货物单位 STR_GRAPH_CARGO_DAYS_MODE :{TINY_FONT}{BLACK}运输所耗天数 STR_GRAPH_CARGO_SPEED_MODE :{TINY_FONT}{BLACK}平均速度 STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DAYS_MODE :{BLACK}在图表x轴显示运输所耗天数 STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_SPEED_MODE :{BLACK}在图表x轴显示平均运输速度 STR_SMALLMAP_SCREENSHOT :{BLACK}截图 STR_NEWS_VEHICLE_NO_DEPOT_ORDER :{WHITE}{VEHICLE}的调度计划没有车站 STR_NEWS_TRAIN_OVERSHOT_STATION :{WHITE}{VEHICLE}由于超速无法停在{STRING} STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_DAYS_CUSTOM :每{COMMA}{NBSP}日 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_DAYS_CUSTOM_SINGULAR :每日 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_MINUTES_CUSTOM :每{COMMA}现实分钟 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DAYS_QUERY_CAPT :{WHITE}自动保存间隔(按日) STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_MINUTES_QUERY_CAPT :{WHITE}自动保存间隔(按现实分钟) STR_RIVERS_VERY_MANY :{RED}很多 STR_RIVERS_EXTREMELY_MANY :{RED}极多 STR_CONFIG_SETTING_ADVISED_LEAVE_DEFAULT :建议您将此设置保留为缺省值 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_REALISTIC :真实{PUSH_COLOUR}{RED}(专家){POP_COLOUR} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_ASPECT_LIMITED_ON :开 {PUSH_COLOUR}{RED}(专家、困难){POP_COLOUR} STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC_BRAKING_SIGNALS_NOT_ALLOWED :{WHITE}无法启用实际制动。至少需要一个前向信号或双向信号。 STR_CONFIG_SETTING_DELIVERY_BALANCED :平衡 STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_IN_DEPOT :在站车辆运营费用:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_IN_DEPOT_HELPTEXT :设置等待在车站中的车辆的维护及运转支出(未停) STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_IN_DEPOT_VALUE :1 / {COMMA} STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_WHEN_STOPPED :停放列车运营费用:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_WHEN_STOPPED_HELPTEXT :设置不在站停放的车辆的维护及运转支出 STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_WHEN_STOPPED_VALUE :1 / {COMMA} STR_CONFIG_SETTING_MONEY_CHEAT_MULTIPLAYER :允许多玩家客户端使用现金作弊:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MONEY_CHEAT_MULTIPLAYER_HELPTEXT :若已启用,则非管理员多玩家客户端可使用现金作弊项。现金作弊始终对单玩家模式下的玩家及多玩家模式下的服务器管理员启用。 STR_CONFIG_SETTING_RENAME_TOWNS_MULTIPLAYER :允许多玩家客户端重命名城镇:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RENAME_TOWNS_MULTIPLAYER_HELPTEXT :若已启用,则非旁观者角色的非管理员多玩家客户端可以重命名城镇。 城镇重命名功能始终对单玩家模式下的玩家及多玩家模式下的服务器管理员启用。 STR_CONFIG_SETTING_OVERRIDE_TOWN_SETTINGS_MULTIPLAYER :允许多玩家客户端重设单城镇设定:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_OVERRIDE_TOWN_SETTINGS_MULTIPLAYER_HELPTEXT :若已启用,则非旁观者角色的非管理员多玩家客户端可以重设单城镇设定。 单城镇设定重设功能始终对单玩家模式下的玩家及多玩家模式下的服务器管理员启用。 STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_INCREASE :增加车站覆盖半径:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_INCREASE_HELPTEXT :增加此格数的车站覆盖半径 STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_CARGO_CLASS_WAIT_TIME :车站对货物等待时间容忍度取决于货物等级:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_CARGO_CLASS_WAIT_TIME_HELPTEXT:若已启用,自上次提货以来的等待时间对该货物的车站等级的影响取决于货物等级。乘客、邮件、贵重品、食物和货物对等待的容忍度大大降低。对于散装和液体货物更为宽容。 STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_SIZE_CARGO_AMOUNT :车站货物容量及时间宽容度取决于车站大小:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_SIZE_CARGO_AMOUNT_HELPTEXT :若已启用,等待货物之前车站的货物容量将被考虑,等待货物数量对该货物车站等级的影响取决于车站的大小。更大的车站可以储存更多的货物并有更大的时间宽容度。 STR_CONFIG_SETTING_CARGO_DELIVERY_MODE :货物运输分配模式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CARGO_DELIVERY_MODE_HELPTEXT :向周边行业分配货物的方法 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_MODEL :列车制动模型:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_BRAKING_MODEL_HELPTEXT :选择列车制动的物理模型。“原版”模型允许火车立即停止。在“真实”模型中,列车拥有停止距离并需要供停止用的预留量。列车无法立即停车。{}{}“真实”模型对于信号和轨道的布局设计有显著的影响,这是种进阶功能并不适合于初学者。注意,前向信号和双向信号是不被允许的,对于所有信号在此模式只能使用路径信号。 STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC_BRAKING_ASPECT_LIMITED :真实列车制动的方向限制:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC_BRAKING_ASPECT_LIMITED_HELPTEXT :在真实列车制动模型中,在信号灯方向限制列车的前方观察能力(即,不允许观察和预测前方的无限数量的信号灯)。{}这需要NewGRF提供多向信号灯。{}{}这是一个专家设置并将增加游戏难度,需要考虑信号类型及其放置位置。 STR_CONFIG_SETTING_THROUGH_LOAD_SPEED_LIMIT :火车通过式装载最高速度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_THROUGH_LOAD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT :火车在通过车站时进行装载的所允许的最高速度 STR_CONFIG_SETTING_BACK_ONE_WAY_PBS_SAFE_WAITING :Pathfind up to back of one-way path signals:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_BACK_ONE_WAY_PBS_SAFE_WAITING_HELPTEXT :When enabled, the YAPF train pathfinder may pathfind up to the back of a one-way path signal. STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_FIXED_DATES :应用从1920年到2090年的通货膨胀:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_FIXED_DATES_HELPTEXT :当启用时,不管游戏是在哪年进行的,通胀将在1920到2090年间始终持续。这是OpenTTD1.11以来所使用的通胀模型。{}如果禁用,通胀将会在游戏开始后170年里不断持续。这是一直使用到OpenTTD1.10的模型。 STR_CONFIG_SETTING_IMPROVED_BREAKDOWNS :使用改进的车辆故障:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHIP_COLLISION_AVOIDANCE :船舶避免碰撞:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHIP_COLLISION_AVOIDANCE_HELPTEXT :当被启用时,船舶将尝试避免互相穿过。当禁止船舶90度转向时效果最好。 STR_CONFIG_SETTING_CHUNNEL :允许水下隧道的建设:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CHUNNEL_HELPTEXT :当被启用时,隧道可以被建在海平面以下的水体底部。这要求隧道末端距离岸边三格以上。 STR_CONFIG_SETTING_NO_TRAIN_CRASH_OTHER_COMPANY :不同公司的列车将不会互相碰撞:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NO_TRAIN_CRASH_OTHER_COMPANY_HELPTEXT :这是为了防止熊孩子故意在多人游戏中撞毁他人的列车。 STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_ARTICULATED_OVERTAKING :铰链式道路车辆允许超车:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_ARTICULATED_OVERTAKING_HELPTEXT :允许铰链式道路车辆超车。 STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_CANT_QUANTUM_TUNNEL :阻止道路车辆在堵车时穿越其他车辆:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROADVEH_CANT_QUANTUM_TUNNEL_HELPTEXT :当道路长时间堵车时,禁止道路车辆穿越其他的道路车辆。 STR_CONFIG_SETTING_DRIVE_THROUGH_TRAIN_DEPOT :直通车辆段:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DRIVE_THROUGH_TRAIN_DEPOT_HELPTEXT :启用直通车辆段仿真。火车可以在背对背的两个车库之间穿越,也可以经由之间的车库。这需要启用YAPF寻路。 STR_CONFIG_SETTING_WARN_RESTRICTION_WAIT_VEHICLE :如果列车因为寻路原因被卡住时提示:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_WARN_RESTRICTION_WAIT_VEHICLE_HELPTEXT :当被启用时,车辆如果长时间在路径信号灯处等待时就会给出提示 STR_CONFIG_SETTING_WARN_NO_DEPOT_ORDER :在车辆没有回库计划时发出提示:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_WARN_NO_DEPOT_ORDER_HELPTEXT :启用时,若车损已开启,则在火车、道路车辆、船舶的时刻表中没有入库计划时,发出提示。 STR_CONFIG_SETTING_WARN_NO_DEPOT_ORDER_IF_BREAKDOWNS_ON :If vehicle breakdowns enabled STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER :没有车辆将退役在:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER_HELPTEXT :在这个年份及其之后的列车将不再失效 STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER_VALUE :{NUM} STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_VEHICLES_AFTER_ZERO :关 STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER :没有车辆将发售在:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER_HELPTEXT :在这个年份及其之后的列车将不再可供使用 STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER_VALUE :{NUM} STR_CONFIG_SETTING_NO_INTRODUCE_VEHICLES_AFTER_ZERO :关 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_WAGON_INTRO_YEAR :在车辆建造窗口中展示车厢发售年份:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_WAGON_INTRO_YEAR_HELPTEXT :在车辆建造窗口添加一行,显示车厢的发售年份 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_LENGTH_IN_DETAILS :在详情窗口显示车辆长度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_LENGTH_IN_DETAILS_HELPTEXT :在车辆详情窗口显示其长度 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_GROUP_IN_DETAILS :在车辆详情窗口显示其所处车辆组:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_GROUP_IN_DETAILS_HELPTEXT :在车辆详情页面显示其所处车辆组的名字 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_WEIGHT_RATIOS_IN_DETAILS :在车辆详情窗口显示列车重量比:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRAIN_WEIGHT_RATIOS_IN_DETAILS_HELPTEXT :在车辆详情窗口显示列车重量比 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_RESTRICTED_SIG_DEF :使用缺省图形显示受限的电力信号灯:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_RESTRICTED_SIG_DEF_HELPTEXT :使用具有蓝色信号柱的缺省信号图样显示路由受限的电力信号灯,代替使用任何NewGRF的信号灯图样。这是为了更容易在视觉上去区分受限的电力信号灯。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ALL_SIG_DEF :使用缺省图形展示所有的信号灯:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ALL_SIG_DEF_HELPTEXT :使用缺省信号灯图样展示所有的信号灯,代替使用任何NewGRF的信号灯图形。这是为了在NewGRF提供不清晰的信号灯图形时更容易去区分信号灯的状态及其类型。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_TRACE_RESTRICT_FEATURES :显示进阶路由限制功能:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_TRACE_RESTRICT_FEATURES_HELPTEXT :显示进阶路由限制功能。当被禁用时,UI中不会显示这些进阶功能,但仍对所有玩家可用。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_PROGSIG_FEATURES :显示可编程入口信号灯功能:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_PROGSIG_FEATURES_HELPTEXT :显示可编程入口信号灯功能。 当被禁用时,UI不会显示建设和设置可编程入口信号灯的构建选项,但仍对所有玩家可用。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NOENTRYSIG_FEATURES :显示禁止进入信号灯功能:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NOENTRYSIG_FEATURES_HELPTEXT :显示禁止进入信号灯功能。当被禁用时,UI不会显示建设和设置禁止进入信号灯的构建选项,但仍对所有玩家可用。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEH_LIST_CARGO_FILTER :在车辆列表中显示车厢类型过滤器:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEH_LIST_CARGO_FILTER_HELPTEXT :在车辆列表中显示货车类型过滤器。当被开启时,车辆列表窗口将包括一个扩展过滤器下拉列表。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_LOADING_MODE_FEATURES :显示进阶装载模式功能:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ADV_LOADING_MODE_FEATURES_HELPTEXT :展示进阶装载模式功能(通过装载/卸载、道路车辆方向等)当禁用时,一些进阶装载模式功能将不会在用户界面中展示,但仍对所有玩家可用。 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_TOP_VEH_LIST_MASS_ACTIONS :禁用高阶车辆列表的批量操作按钮:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_TOP_VEH_LIST_MASS_ACTIONS_HELPTEXT :这将所有车辆和所有未分组车辆列表的禁用入库/运行和启/停按钮。这将有助于避免误按带来的负面效应。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_DEPOT_SELL_GUI :显示回库并卖出功能:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_DEPOT_SELL_GUI_HELPTEXT :展示回库并卖出功能。当开启之后,Ctrl+点击回库就可改变当前车库命令模式。 STR_CONFIG_SETTING_OPEN_VEHICLE_GUI_CLONE_SHARE :共享调度计划的克隆结束后打开新车辆窗口:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_OPEN_VEHICLE_GUI_CLONE_SHARE_HELPTEXT :若已启用,则当在车库窗口克隆了一辆具有共享调度计划的车辆时打开新克隆的车辆的详情窗口。 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES :车辆名:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_HELPTEXT :设置车辆名使用的命名方案。这不适用于有自定义名称的车辆。 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_TRADITIONAL :传统 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_MODERN :现代 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_NAMES_LONG :长的 STR_CONFIG_SETTING_SHADED_TREES_ON_SLOPES :给斜坡上的树加强阴影:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHADED_TREES_ON_SLOPES_HELPTEXT :改变被画在斜坡上的树的亮度。改善树木在山脉地区的观感表现。 STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE :车站等级提示窗:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_HELPTEXT :设定车站等级和信息详情提示窗是否显示。 STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_SIMPLE :简单 STR_CONFIG_SETTING_STATION_RATING_TOOLTIP_MODE_DETAILED :详细 STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE :在摧毁结构前询问:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_HELPTEXT :在不可更改地摧毁结构之前询问已确定。 STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_INDUSTRY :工业 STR_CONFIG_SETTING_DEMOLISH_CONFIRM_MODE_ALL :工业及车站 STR_CONFIG_SETTING_DUAL_PANE_TRAIN_PURCHASE_WINDOW :将车头与车厢在列车购买窗口中分开:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DUAL_PANE_TRAIN_PURCHASE_WINDOW_HELPTEXT :当开启后,火车购买窗口在分开的二栏列表中分别展示火车头和车厢。 STR_CONFIG_SETTING_DUAL_PANE_TRAIN_PURCHASE_WINDOW_DUAL_BUTTONS :分别在火车购买窗口展示按钮组:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DUAL_PANE_TRAIN_PURCHASE_WINDOW_DUAL_BUTTONS_HELPTEXT :当开启后,在火车购买窗口的火车头和车厢列表中,它们共通的一组按钮会分别显示两次。 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_HIDE_WAYPOINT_LABEL :允许隐藏路点视口标签:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_HIDE_WAYPOINT_LABEL_HELPTEXT :当开启后,路点可以拥有独立设置的可隐藏的视口标签{}当路点被用来做装饰或它们是主路点的镜像时,这很实用。因为它们不需要独立的标签。 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION :禁用水体动画:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_HELPTEXT :当开启后,在当前缩放大小是原始缩放大小缩放等级之外的情况下禁用水体动画效果。{}当要避免时在一些图形集中因处在高缩放等级时所产生的伪像时,它是很实用的。 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_8X :8 倍缩放及以上 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_16X :16 倍缩放及以上 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_WATER_ANIMATION_32X :32 倍缩放及以上 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ORDER_OCCUPANCY_BY_DEFAULT :显示调度占用情况作为缺省:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ORDER_OCCUPANCY_BY_DEFAULT_HELPTEXT :在打开车辆的调度窗口时显示详细的每个调度的占用情况作为缺省设置。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ORDER_MANAGEMENT_BY_DEFAULT :显示调度管理按钮:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_ORDER_MANAGEMENT_BY_DEFAULT_HELPTEXT :在车辆调度窗口显示用于调度管理的按钮 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_GROUP_HIERARCHY_NAME :在名称中显示分组层级:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_GROUP_HIERARCHY_NAME_HELPTEXT :当被启用时,分组名称将包括他们的父组名的完整层级 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_GROUP_HIERARCHY_NAME :在车名中显示分组层级:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_GROUP_HIERARCHY_NAME_HELPTEXT :当被启用时,分组名称将包括他们的父组名的完整层级 STR_CONFIG_SETTING_ADV_SIG_BRIDGE_TUN_MODES :启用在桥隧放置信号的进阶模式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ADV_SIG_BRIDGE_TUN_MODES_HELPTEXT :启用在桥隧中的信号模拟的进阶模式。当被禁用时,尚未处于高级模式的桥隧无法更改为高级模式,但其他玩家可以选择启用此设置并使用高级模式。 STR_CONFIG_SETTING_SORT_TRACK_TYPES_BY_SPEED :以最高速度排序轨道类型:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SORT_TRACK_TYPES_BY_SPEED_HELPTEXT :以兼容性和速度排序轨道并代替缺省排序。 STR_CONFIG_SETTING_MAX_SIGNAL_EVALUATIONS :被允许的可编程入口信号灯的同时改变的最大数量:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_SIGNAL_EVALUATIONS_HELPTEXT :设置被允许的可编程入口信号灯的同时改变的最大数量 STR_CONFIG_SETTING_RAINFORESTLINE_HEIGHT :雨林线高度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RAINFORESTLINE_HEIGHT_HELPTEXT :控制在亚热带景观中的雨林在什么高度开始生成。雨林也影响工业生成和城镇需求增长。 STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_MODE :气候阈值模式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_MODE_HELPTEXT :决定雪线和雨林/沙漠线是根据范围百分比自动计算还是手动指定。 STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_COVERAGE :自动 STR_CONFIG_SETTING_CLIMATE_THRESHOLD_MANUAL :手动 STR_CONFIG_SETTING_RIVER_MIN_LENGTH :河流最短长度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIVER_MIN_LENGTH_HELPTEXT :河流的最短长度。这也控制湖泊的生成。 STR_CONFIG_SETTING_RIVER_ROUTE_RANDOM :河流路径随机性:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIVER_ROUTE_RANDOM_HELPTEXT :选择一条河流的路径是多么的随机。 STR_CONFIG_SETTING_RIVERS_TOP_OF_HILL :河流需要从他们在山顶的源头开始生成:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIVERS_TOP_OF_HILL_HELPTEXT :选择河流的生成是否从它们在山顶的源头开始生成。 STR_CONFIG_SETTING_RIVER_TROPICS_WIDTH :河流沿岸的热带地区宽度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIVER_TROPICS_WIDTH_HELPTEXT :控制围绕河流生成的热带地区的宽度。{}这是地区在河流两岸的总宽度。 STR_CONFIG_SETTING_LAKE_TROPICS_WIDTH :湖泊沿岸的热带地区宽度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LAKE_TROPICS_WIDTH_HELPTEXT :控制围绕湖泊生成的热带地区的宽度。{}这是地区在湖泊两岸的总宽度 STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH :海岸的热带地区宽度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_HELPTEXT :控制在海岸生成的热带地区的宽度。 STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_DEFAULT :缺省 STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_MEDIUM :中等 STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_LARGE :大的 STR_CONFIG_SETTING_COAST_TROPICS_WIDTH_EXTRALARGE :极大 STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE :湖泊大小:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE_HELPTEXT :控制在长河生成的湖泊的大小。 STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE_VALUE :{NUM} STR_CONFIG_SETTING_LAKE_SIZE_ZERO :没有湖泊 STR_CONFIG_SETTING_LAKES_ALLOWED_IN_DESERTS :湖泊和河流可以在亚热带气候的沙漠里被生成:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LAKES_ALLOWED_IN_DESERTS_HELPTEXT :选择河流和湖泊是否能在亚热带气候的沙漠里被生成。 STR_CONFIG_SETTING_ROCKS_AMOUNT :石滩大小:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROCKS_AMOUNT_HELPTEXT :决定石滩的大小。高值可以覆盖地图的相当大的部分。 STR_CONFIG_SETTING_HEIGHT_ROCKS :石滩的大小随着高度增加而增加:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_HEIGHT_ROCKS_HELPTEXT :决定石滩的尺寸随高度的增加而增加的系数。这项系数与之前设置的石滩大小值相互累积而本项将在石滩大小值设定较小时展现出最佳的效果。 STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_ORDER_ONLY :只允许不停止的调度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_ORDER_ONLY_HELPTEXT :只允许创建不停止的调度对于列车和道路车辆。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_MODE :展示已聚焦车辆在调度路径的路点标志:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_MODE_HELPTEXT :当开启并有车辆窗口被聚焦的时候,在车辆调度站点和/或调度位置之间显示标记。{}仅在车站停车模式仅显示车辆在车站停车的调度(这不包括通过调度、航路点和仓库)。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_MODE_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_MODE_ALL_LOCATIONS :所有调度位置 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_MODE_STATIONS_ONLY :仅经停站 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEPS :显示车辆路径覆盖标志:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEPS_HELPTEXT :当开启并有车辆窗口被聚焦的时候,在每个调度目标的位置将显示一个标志,这个标志显示了路点被经过的顺序编号及其类型。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_LIST_COMPANY_COLOUR :用车辆所属公司的颜色标记在列表上的其他公司的车辆:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_VEHICLE_LIST_COMPANY_COLOUR_HELPTEXT :在车辆列表窗口的其他公司所属的除窗口所有公司外的车辆将被用一个上了其他公司所属颜色的矩形标记。 STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SINGLE_VEH_SHARED_ORDER_GUI :允许在共享调度组窗口中的单个车辆:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SINGLE_VEH_SHARED_ORDER_GUI_HELPTEXT :允许在没有共享调度的时候对单个车辆使用共享调度组窗口。 STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SCAN_SURROUNDINGS :扫描周围(最好在高缩放比例下):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SLOPES :显示斜坡:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_BRIDGES :显示桥梁:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_TUNNELS :显示隧道:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP :显示滚动视口:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_NOTHING :否 STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_CONTOUR :轮廓 STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_BLEND :与白色混合(仅32bpp) STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_SCROLLING_VP_ALL :混合+轮廓 STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_USE_OWNER_COLOUR_BRIDGE_TUNNEL :在桥梁和隧道使用所有者公司的颜色:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DEFAULT_MODE :缺省模式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK :双击值执行功能:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK_DO_NOTHING :什么都不做 STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK_ZOOM_MAIN :直接缩放到1X STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_ACTION_DBLCLICK_NEW_EXTRA :打开额外视口 STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_VEHICLE_ROUTE :显示车辆路径覆盖线:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_SHOW_VEHICLE_ROUTE_HELPTEXT :当被启用且车辆窗口被聚焦时,在每个车辆的调度路径的地点之间连线。(当前所选择路径将以黄色线段表示)。 STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DRAW_ROUTE_DASH :车辆路径绘制风格:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DRAW_ROUTE_DASH_VALUE :以{COMMA}个像素的点构成的点状连线 STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_DRAW_ROUTE_DASH_DISABLED :普通实心直线 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_DAYS :自定义以日为单位的自动保存时间间隔:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_DAYS_HELPTEXT :设置在游戏自动保存之间的自定义日期间隔 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_MINUTES :定义以现实分钟为单位的自动保存时间间隔:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_CUSTOM_MINUTES_HELPTEXT :设置在游戏自动保存之间的自定义现实分钟间隔 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_ON_NETWORK_DISCONNECT :在网络断线时自动保存:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_ON_NETWORK_DISCONNECT_HELPTEXT :当启用后,当从服务器断连之后多玩家客户端将自动保存游戏 STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM :在覆盖已经存在的游戏存档文件时警告:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_HELPTEXT :如果保存一个游戏存档或者一个高度图将覆盖一个已经存在的存档文件的话,显示一个确认对话框。 STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_DISABLED :否 STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_DIFFERENT :只在不同世界下 STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_DIFFERENT_UNKNOWN :只在不同世界下或未知情况 STR_CONFIG_SETTING_SAVEGAME_OVERWRITE_CONFIRM_ENABLED :是 STR_CONFIG_SETTING_AUTO_TIMETABLE_BY_DEFAULT :缺省使用自动时刻表:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTO_TIMETABLE_BY_DEFAULT_HELPTEXT :选择对于新车辆的调度,自动时刻表是否应被自动打开。 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_BY_DEFAULT :使用时刻表去确保车辆缺省保持距离:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_BY_DEFAULT_HELPTEXT :选择对于新车辆使否确保车辆应自动保持间距。 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_LEFTOVER_TICKS :显示时刻表中剩余的游戏刻:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_LEFTOVER_TICKS_HELPTEXT :再把时刻表的单位由游戏刻转换为日和分钟的时候也显示剩余的游戏刻。 STR_CONFIG_SETTING_OVERRIDE_TIME_SETTINGS :适用客户端时间设置代替游戏保存时间设置:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_OVERRIDE_TIME_SETTINGS_HELPTEXT :选择是否使用本地客户端时间显示设置代替游戏存档中所保存的时间设置。 STR_CONFIG_SETTING_TIME_IN_MINUTES :用分钟而不是日来表示时间:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIME_IN_MINUTES_HELPTEXT :选择是否使用小时和分钟代替日 STR_CONFIG_SETTING_TICKS_PER_MINUTE :每分钟游戏刻数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TICKS_PER_MINUTE_HELPTEXT :每分钟游戏刻数 STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME :在状态栏中显示日期和时间:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_HELPTEXT :既在状态栏里显示游戏中的时间也显示现实时间和日期 STR_CONFIG_SETTING_CLOCK_OFFSET :分钟时间偏移:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CLOCK_OFFSET_HELPTEXT :游戏时钟的分钟偏移量被决定由 STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_NONE :无 STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_Y :年 STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_YM :月和年 STR_CONFIG_SETTING_DATE_WITH_TIME_YMD :完整日期 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_START_TEXT_ENTRY :以文本输入时刻表开始时间(需要带有分钟的时间):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_START_TEXT_ENTRY_HELPTEXT :选择如果时间以分钟为单位,是否可以以文本形式输入时刻表开始时间 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION :使用时刻表来确保时间间隔:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_HELPTEXT :选择当使用自动时刻表时是否确保车辆的间隔 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_RATE :自动时刻表车辆间隔因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SEPARATION_RATE_HELPTEXT :在每个步骤中要应用多少车辆分离的自动时刻表变化 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS :舍入自动调整的时刻表的游戏刻:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS_HELPTEXT :由时刻表自动调整的时刻表时间并不是整数形式的。一天的长度是74个游戏刻。{}如果使用分钟的话游戏缺省将使用每分钟的游戏刻数,否则将使用74刻。 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS_VALUE :{COMMA}刻 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_AUTOFILL_ROUNDING_TICKS_DEFAULT :Default STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_ROAD_TYPE :缺省道路/电车道类型(在新游戏或老存档载入后):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_ROAD_TYPE_HELPTEXT :在开始或载入一个游戏后的道路/电车道类型。“第一个可用的”选择的是道路/电车道的最古老的类型,“最后一个可用的”选择的是道路/电车道的最新的类型,“最常用的”选择当前使用最多的类型,“缺省”选择了缺省类型。 STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_BUILD_RIVER :允许建造河流:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_BUILD_RIVER_HELPTEXT :允许在场景编辑器之外建造河流 STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_REMOVE_WATER :允许移除海洋和河流:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_REMOVE_WATER_HELPTEXT :允许在场景编辑器之外移除海洋和河流 STR_CONFIG_SETTING_SHARING_RAIL :启用铁道共享:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHARING_ROAD :启用汽车站和车库共享:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHARING_WATER :启用码头和船坞共享:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHARING_AIR :启用机场共享:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_RAIL :火车每日通行费:{STRING}每千吨 STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_ROAD :公路车辆停放费:{STRING}每日 STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_WATER :船舶停泊费:{STRING}每日 STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_AIR :飞机航站楼费用:{STRING}每日 STR_CONFIG_SETTING_SHARING_FEE_HELPTEXT :这个费用是每个游戏日内交付的(即,每个长度为1的游戏日的持续时间,也就是74刻)。 STR_CONFIG_SETTING_SHARING_PAYMENT_IN_DEBT :允许公司支付费用时赊账:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHARING_USED_BY_VEHICLES :不能更改这个设定,正在使用共享设施。 STR_CONFIG_SETTING_SHARING_ORDERS_TO_OTHERS :不能更改这个设定,车辆有途径它公司设施的调度计划。 STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_RAIL :允许竞争者在车库内购买和维护火车:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_ROAD :允许竞争者在车库内购买和维护汽车:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_WATER :允许竞争者在船坞内购买和维护轮船:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INFRA_OTHERS_BUY_IN_DEPOT_AIR :允许竞争者在机库内购买和维护火车:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SPEED_ADAPTATION :启用火车速度调整:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_HELPTEXT :当开启后,更快的火车将将它的速度调整到期前方得更慢的火车的速度。 STR_CONFIG_SETTING_SLOW_ROAD_VEHICLES_IN_CURVES :道路车辆在转弯处减速:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SLOW_ROAD_VEHICLES_IN_CURVES_HELPTEXT :当开启后,道路车辆将在转弯处减速(仅当真实加速度开启时启用) STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS :每{STRING}模拟桥隧中的信号灯 STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS_HELPTEXT :这为新设信号灯的桥梁和隧道设定了目标信号间距。实际间距可能与此略有不同,以避免间距不均。改变这一设置不会对现有的有信号的桥梁和隧道重新设置信号。 STR_CONFIG_SETTING_SIMULATE_SIGNALS_VALUE :{COMMA}格 STR_CONFIG_SETTING_DAY_LENGTH_FACTOR :日长因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DAY_LENGTH_FACTOR_HELPTEXT :游戏速度将根据此因子减慢。 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_TUNNELS :城市被允许建造隧道:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_TUNNELS_HELPTEXT :在什么条件下城市被允许建造公路隧道 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_TUNNELS_FORBIDDEN :禁止 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_TUNNELS_ALLOWED_OBSTRUCTION :仅在有小障碍时被允许 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_TUNNELS_ALLOWED :允许 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MAX_ROAD_SLOPE :限制城市在坡上建造的连续直路的长度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MAX_ROAD_SLOPE_HELPTEXT :限制城镇建造的连续斜坡路的长度。这可以用来防止城镇在坡上建造长长的直路段。 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MAX_ROAD_SLOPE_VALUE :{NUM}格 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MAX_ROAD_SLOPE_ZERO :无限制 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_FACTOR :城镇货物生成因子(less < 0 < more):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_FACTOR_HELPTEXT :旅客、邮件、其他城镇货物生产以近似的二的因子次方缩放(试验性) STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_FACTOR :工业货物生成因子(less < 0 < more):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_FACTOR_HELPTEXT :主要工业货物生产以近似的二的因子次方缩放(试验性)。这不包括伐木工业。{}这不能保证覆盖所有的工业类NewGRF。 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ABOVE_HEIGHT :城镇建筑海拔限高:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ABOVE_HEIGHT_HELPTEXT :在地图生成中没有城镇会生成在指定海拔以上。 STR_CONFIG_SETTING_MIN_TOWN_LAND_AREA :最小城镇距离格数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MIN_TOWN_LAND_AREA_HELPTEXT :城镇最小距离被设置为该值设定的格数。 STR_CONFIG_SETTING_MIN_CITY_LAND_AREA :最小城市距离格数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MIN_CITY_LAND_AREA_HELPTEXT :城市最小距离被设置为该值设定的格数。 STR_CONFIG_SETTING_MIN_LAND_AREA_VALUE :{NUM} STR_CONFIG_SETTING_MIN_LAND_AREA_ZERO :无 STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE :调整寒带树种生成:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_HELPTEXT :调整在寒带气候的雪线附近的树木生成。树木将在雪线以上变得稀少。在雪线的附近的树木是寒带和温带的树种夹杂的。在那之下的树木都是温带类型。 STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_RANGE :寒带树种范围:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_RANGE_HELPTEXT :在雪线附近的寒带树种的大致生成区间 STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_DYNAMIC_RANGE :对于寒带树种的季节性雪线宽度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TREES_AROUND_SNOWLINE_DYNAMIC_RANGE_HELPTEXT :当使用季节性可变雪线时,雪线附近的树种寒带变体生成时的概率百分比。0%使用更低的(冬季时的)雪线,100%使用在夏季到冬季时的所有雪线可生成区间范围。 STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS :建造连接城镇的公共道路:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_HELPTEXT :生成连接城镇的公共道路。在更大的地图需要花费更长的时间进行生成。“生成不含转弯的道路”选项被选用时将避免生成转弯,其结果是道路的连接非常呈网格状布局。 STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_NONE :无(缺省) STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_WITH_CURVES :生成包含转弯的道路 STR_CONFIG_SETTING_BUILD_PUBLIC_ROADS_AVOID_CURVES :生成不含转弯的道路 STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH :树木生长速度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_HELPTEXT :控制游戏过程中树木生长的速率。这可能影响到依赖于树木生长的工业,例如伐木场 STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_NORMAL :标准 STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_SLOW :缓慢 STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_VERY_SLOW :很慢 STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_EXTREMELY_SLOW :极慢 STR_CONFIG_SETTING_TREE_GROWTH_STATIC :停滞 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONES :{ORANGE}自定义城镇区域 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_CALC_MODE :使用自定义城镇区域计算:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_CALC_MODE_HELPTEXT :使用手动设置城镇区域的大小。自定义城镇区域的缺省设置类似于缺省城镇生成设置。当区域0在特定的更大的值得时候一些区域只需要很小的更改。 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_0_MULT :城镇区域0因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_0_MULT_HELPTEXT :城镇区域0大小因子(最外面的没有人行道的道路)这个设定适合更大的值。 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_1_MULT :城镇区域1因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_1_MULT_HELPTEXT :城镇区域1大小因子(有人行道的外部区域)这个设定在有较小的变更时效果最好。 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_2_MULT :城镇区域2因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_2_MULT_HELPTEXT :城镇区域2大小因子(有人行道的外部区域)这个设定在有较小的变更时效果最好。 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_3_MULT :城镇区域3因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_3_MULT_HELPTEXT :城镇区域3大小因子(内部树形道路)这个设定在有较小的变更时效果最好。 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_4_MULT :城镇区域4因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_ZONE_4_MULT_HELPTEXT :城镇区域4大小因子(最内部的有路灯的道路)这个设定在有较小的变更时效果最好。 STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_0_MULT :城市区域0因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_0_MULT_HELPTEXT :城市区域0大小因子(最外面的没有人行道的道路)这个设定适合更大的值。 STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_1_MULT :城市区域1因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_1_MULT_HELPTEXT :城市区域1大小因子(有人行道的外部区域)这个设定在有较小的变更时效果最好。 STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_2_MULT :城市区域2因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_2_MULT_HELPTEXT :城市区域2大小因子(有人行道的外部区域)这个设定在有较小的变更时效果最好。 STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_3_MULT :城市区域3因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_3_MULT_HELPTEXT :城市区域3大小因子(内部树形道路)这个设定在有较小的变更时效果最好。 STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_4_MULT :城市区域4因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CITY_ZONE_4_MULT_HELPTEXT :城市区域4大小因子(最内部的有路灯的道路)这个设定在有较小的变更时效果最好。 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_CARGO_TRANSPORTED :城镇扩张速度取决于已运输的货物:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_CARGO_TRANSPORTED_HELPTEXT :城镇扩张速度的百分比取决于上个月已经运输到城镇的货物的比例。 STR_CONFIG_SETTING_RANDOM_ROAD_RECONSTRUCTION :随机城镇道路的重建可能性:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_RANDOM_ROAD_RECONSTRUCTION_HELPTEXT :随机城镇道路的重建可能性(0 = 无, 1000 = 最大) STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MIN_DISTANCE :城镇间最小距离:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_MIN_DISTANCE_HELPTEXT :设置在地图生成和随机建立城镇过程中城镇之间的在地图上的最小的以格子计的距离 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO :对此货物重载分配模式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO_PARAM :对{STRING}重载分配模式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO_HELPTEXT :"(缺省)"意味着对此货物应用缺省分配模式。“对称的”意味着从甲车站运往乙车站的货物数量与从乙车站运往甲车站的大致相同。 “不对称”意味着任何一站前往另一个车站的货物的数量会被系统任意地决定。“手动”意味着对于此类货物系统不会自动分配其目的地。 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PER_CARGO_DEFAULT :(default) STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_HELPTEXT_EXTRA :{STRING}{}“不对称(平衡分布)”意味着货物将被平均分配到接收该类型货物的车站。“不平衡(最近距离)”意味着货物会被送到最近的任何一个接收该类型货物的车站。 STR_CONFIG_SETTING_AIRCRAFT_PATH_COST :使用飞机时路径的距离缩放:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AIRCRAFT_PATH_COST_HELPTEXT :这是当使用飞机时,对于路径(度量距离)的费用计算的缩放系数,这可以让它们比它们实际更长或更短。这减小了飞机由于直线飞行导致空域超载的趋势。 STR_CONFIG_SETTING_SYNC_LOCALE_SETTINGS_NETWORK_SERVER :在多玩家模式下的服务器中同步本地化设置:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SYNC_LOCALE_SETTINGS_NETWORK_SERVER_HELPTEXT :当通过网络客户端加入多玩家服务器时,改变本地化设置来匹配服务器 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_DEPARTUREBOARDS :{ORANGE}出发看板 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_WALLCLOCK :{ORANGE}挂钟 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_TIME_CLIENT :{ORANGE}客户端设置 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_TIME_SAVEGAME :{ORANGE}游戏保存设置 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_TIMETABLE :{ORANGE}时刻表 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_ADV_SIGNALS :{ORANGE}信号(进阶) STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD_RIVERS_LAKES :{ORANGE}河流和湖泊 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST_PER_CARGO_OVERRIDE :{ORANGE}货物分配 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TREES :{ORANGE}树 STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_MAP_OPTIONS :{ORANGE}地图模式 STR_CONFIG_SETTING_VIEWPORT_SIGNALS :{ORANGE}信号 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_ROUTE_OVERLAY :{ORANGE}车辆路径覆盖层 STR_CONFIG_SETTING_SHARING :{ORANGE}基建共享 STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_EDITOR :{ORANGE}场景编辑器 STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE :当道路布局改变时重新规划道路车辆:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_HELPTEXT :当道路布局被改变时是否重新规划地图上全部的道路车辆{}这可以在改变道路布局时改善费用计算情况的准确度{}注意,如果这个选项被设定为“是”,则城市扩张将触发道路车辆的路径重新规划,在大地图,这可能导致卡顿。 STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_NO :否 STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_REMOVE_ONLY :仅当道路移除时 STR_CONFIG_SETTING_REROUTE_RV_ON_LAYOUT_CHANGE_YES :是 STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_ROAD_CUSTOM_BRIDGE_HEADS :启用道路自定义桥头:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_ROAD_CUSTOM_BRIDGE_HEADS_HELPTEXT :允许道路桥梁的头尾可以在有自定义的、不平坦地块上被放置。 STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_RAIL_CUSTOM_BRIDGE_HEADS :启用轨道自定义桥头:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_RAIL_CUSTOM_BRIDGE_HEADS_HELPTEXT :允许轨道桥梁的头尾可以在有自定义的、不平坦地块上被放置。 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_OBJECTS_UNDER_BRIDGES :允许在桥下的NewGRF建筑:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_OBJECTS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :允许全部的NewGRF建筑被建造在桥下。{}这可能导致图像上的错误。 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_STATIONS_UNDER_BRIDGES :允许NewGRF火车站/路点被建设在桥下:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GRF_STATIONS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :如果被开启,不管它们有没有被指定被允许建立在桥下,NewGRF火车站/路点可以指定它们自己可以不可以被建在桥梁的下面。{}这可能导致图像上的问题。 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_ROAD_STATIONS_UNDER_BRIDGES :允许在桥下建设公路/有轨电车车站:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_ROAD_STATIONS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :允许把公路/有轨电车站建在桥下。车辆通过桥梁而不停站需要桥梁的高度至少为一格,要让车辆停靠在此类站点则要求桥梁的高度至少为两格。 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_ROAD_STATIONS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT_EXTRA :{STRING}{}{}NewGRF道路/电车站可以覆盖这一设置,并允许或不允许在桥下建设车站,并设置自定义的高度间隙要求。 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_DOCKS_UNDER_BRIDGES :允许在桥下建设船坞:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_DOCKS_UNDER_BRIDGES_HELPTEXT :允许把船坞建在桥下。船坞需要两格高度的净空。{}这可能导致图像上的问题。 STR_CONFIG_SETTING_PURCHASE_LAND_PERMITTED :土地购买许可:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_PURCHASE_LAND_PERMITTED_HELPTEXT :设定任何公司都被允许购买任意数量的地块 STR_CONFIG_SETTING_BUILD_OBJECT_PERMITTED :允许建筑的大量建设:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_BUILD_OBJECT_PERMITTED_HELPTEXT :设定任何公司都被允许同时建设多个建筑,而不是一次只能建设一个 STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER :没有建筑在{STRING}之后过期 STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER_HELPTEXT :在指定年份之后,物品不会失效 STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER_VALUE :{NUM} STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPIRE_OBJECTS_AFTER_ZERO :【禁用】 STR_CONFIG_SETTING_IGNORE_OBJECT_INTRO_DATES :忽略建筑引入日期:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_IGNORE_OBJECT_INTRO_DATES_HELPTEXT :设置是否允许玩家在建筑引入之前就能建设这些建筑。{}这对于在地图生成过程中生成的建筑不适用。 STR_PURCHASE_LAND_PERMITTED_NO :否 STR_PURCHASE_LAND_PERMITTED_SINGLE :是,同时一格地 STR_PURCHASE_LAND_PERMITTED_AREA :是,同时大范围区域 STR_PURCHASE_LAND_NOT_PERMITTED :土地的购买不被允许 STR_PURCHASE_LAND_NOT_PERMITTED_BULK :购买大块土地的行为不被允许 STR_BUILD_OBJECT_NOT_PERMITTED_BULK :在大范围区域建筑不被允许 STR_CONFIG_SETTING_ADJACENT_CROSSINGS :关闭毗连的平交道口:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ADJACENT_CROSSINGS_HELPTEXT :只要有一个或多个平交道口被占用,就关闭所有与之毗连的平交道口 STR_CONFIG_SETTING_SAFER_CROSSINGS :更安全的平交道口:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SAFER_CROSSINGS_HELPTEXT :更改平交到来提升道路车辆安全性 STR_CONFIG_SETTING_PAY_FOR_REPAIR_VEHICLE :自动支付车辆修理费:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_PAY_FOR_REPAIR_VEHICLE_HELPTEXT :对于已经损坏的车辆支付修理费 STR_CONFIG_SETTING_REPAIR_COST :修复车辆的成本为车辆购置成本的1/{STRING} STR_CONFIG_SETTING_REPAIR_COST_HELPTEXT :修理坏了的车辆的费用,是车辆当前购买成本的一小部分。如果车辆的使用年限超过其最高使用年限,则费用翻倍。 STR_CONFIG_OCCUPANCY_SMOOTHNESS :调度占用的测量平滑度:{STRING} STR_CONFIG_OCCUPANCY_SMOOTHNESS_HELPTEXT :0%将测量值设置为最新的值,100%则保持不变。 STR_CONFIG_SETTING_ADVANCE_ORDER_ON_CLONE :克隆/复制/共享调度计划的进阶设置:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ADVANCE_ORDER_ON_CLONE_HELPTEXT :在克隆/复制/共享现有车辆的调度计划后。{}对于列车、道路车辆、船舶:如果车辆在一个车库中,该车库在调度计划列表中,则跳到该车库的调度计划之一。{}对于飞机:如果飞机在机库中,相关的机场在调度计划列表中,则跳到该机场的调度计划之一。 STR_CONFIG_SETTING_COPY_CLONE_ADD_TO_GROUP :在复制-克隆组中添加车辆:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_COPY_CLONE_ADD_TO_GROUP_HELPTEXT :设置是否将不共享调度计划的车辆添加到车辆克隆组中 STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_MULTIPLE_BUILDINGS :允许存在多个教堂/体育馆:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_MULTIPLE_BUILDINGS_HELPTEXT :允许在城镇中已经拥有了教堂和体育馆的情况下手动添加它们 STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_DATES :忽略房屋年代限制:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_DATES_HELPTEXT :允许手动添加房屋尽管它们不适用于当前年份。 STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES :忽略房屋区域限制:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_HELPTEXT :允许手动添加房屋尽管它们不适用于目标城镇区。 STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_GRF :忽略房屋GRF限制:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_GRF_HELPTEXT :允许手动添加房屋尽管它们的GRF不允许这样做 STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_WITHIN_TOWN :城镇内 STR_CONFIG_SETTING_SCENARIO_HOUSE_IGNORE_ZONES_ANYWHERE :任意位置 STR_CONFIG_SETTING_NETWORK_CHANGE_NOT_ALLOWED :{WHITE}不能更改设置... STR_CONFIG_SETTING_NETWORK_CHANGE_NOT_ALLOWED_NEWGRF :{WHITE}...设置被NewGRF依赖 STR_CHEAT_EDIT_MONEY_QUERY_CAPT :{WHITE}增加或减少现金 STR_CHEAT_INFLATION_COST :{LTBLUE}改变支出通胀因子:{ORANGE}{DECIMAL} STR_CHEAT_INFLATION_COST_QUERY_CAPT :{WHITE}改变支出通胀因子 STR_CHEAT_INFLATION_INCOME :{LTBLUE}改变收入通胀因子:{ORANGE}{DECIMAL} STR_CHEAT_INFLATION_INCOME_QUERY_CAPT :{WHITE}改变收入通胀因子 STR_CHEAT_STATION_RATING :{LTBLUE}车站备货比例以100%调整:{ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_TOWN_RATING :{LTBLUE}城镇地方当局评级永远为“卓越”:{ORANGE}{STRING} STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY_RECEIVE :*** {STRING} 给了您的公司 {2:CURRENCY_LONG} STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY :*** 您给了 {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG} STR_NETWORK_MESSAGE_MONEY_GIVE_SRC_DESCRIPTION :{STRING}({COMPANY}) STR_TRANSPARENT_TUNNELS_TOOLTIP :{BLACK}调整隧道内车辆是否为透明。{}Ctrl+点击 锁定 STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION_GENERAL :{}平均行驶时间:{STRING} STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_CAPACITY :{}容量:{CARGO_LONG} STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_POLYRAIL :{BLACK}使用多边形线模式铺设轨道。按住 Ctrl 键来铺设/移除轨道。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PROG_TOOLTIP :{BLACK}可编程入口信号灯(臂板){}可编程入口信号灯是种可以以复杂方式进行编程的复合信号灯。 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NO_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}禁入信号灯(臂板){}如果列车可以预留一条通向安全停车位的路径,路径信号灯允许超过一辆列车同时进入单个轨道区间。禁入信号灯不能从其前方通过 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PROG_TOOLTIP :{BLACK}可编程入口信号灯(电子){}可编程入口信号灯是种可以以复杂方式进行编程的复合信号灯。 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NO_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}禁入信号灯(电子){}如果列车可以预留一条通向安全停车位的路径,路径信号灯允许超过一辆列车同时进入单个轨道区间。禁入信号灯不能从其前方通过 STR_BUILD_SIGNAL_DEFAULT_STYLE :缺省 STR_BUILD_SIGNAL_STYLE_TOOLTIP :{BLACK}选择信号灯类型 # Tracerestrict GUI STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS :是 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS :不是 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN :< STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS :≤ STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN :> STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS :≥ STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_CARGO_EQUALS :可装载 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_CARGO_NOT_EQUALS :不可装载 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_STATUS :有 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARATOR_DOESNT_HAVE_STATUS :没有 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_IF :如果 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ELIF :又如果 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORIF :或如果 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ELSE :或者 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENDIF :判断结束 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_LENGTH :列车长度 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_MAX_SPEED :最高速度 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_CURRENT_ORDER :当前调度计划 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_NEXT_ORDER :下个调度计划 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_LAST_VISITED_STATION :最后经由车站 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_CARGO :货物 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_LOAD_PERCENT :装载百分比 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_ENTRY_DIRECTION :进入方向 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_ENTRY_SIGNAL :路径进入信号(立即的) STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_ENTRY_SIGNAL_LONG :路径已禁入信号(已锁止) STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_SIGNAL :路径结束信号(已离开) STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_SIGNAL_LONG :当前路径预留信号结束 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_TILE :路径结束格 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_PBS_RES_END_TILE_LONG :此信号的路径结束格 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_GROUP :列车分组 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_SLOT :当前列车槽 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY :槽占用率 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY_REMAINING :槽占用率剩余 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY_SHORT :占用率 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_SLOT_OCCUPANCY_REMAINING_SHORT :占用率剩余 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_COUNTER_VALUE :计数器值 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TIME_DATE_VALUE :当前时间日期 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_RESERVED_TILES_AHEAD :前方预留格 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_WEIGHT :重量 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_POWER :功率 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_MAX_TE :最大T.E. STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_POWER_WEIGHT_RATIO :功率重量比 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_MAX_TE_WEIGHT_RATIO :最大T.E.重量比 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_OWNER :列车所有者 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_STATUS :列车状态 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_TRAIN_ENGINE_CLASS :引擎状态 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_ORDER_TARGET_DIRECTION :订单目标方向 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_UNDEFINED :为定义 STR_TRACE_RESTRICT_VARIABLE_UNDEFINED_RED :{PUSH_COLOUR}{RED}为定义{POP_COLOUR} STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_INTEGER :{STRING} {STRING} {STRING} {COMMA} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_SPEED :{STRING} {STRING} {STRING} {VELOCITY} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_WEIGHT :{STRING} {STRING} {STRING} {WEIGHT_SHORT} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_POWER :{STRING} {STRING} {STRING} {POWER} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_FORCE :{STRING} {STRING} {STRING} {FORCE} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_POWER_WEIGHT_RATIO :{STRING} {STRING} {STRING} {POWER_WEIGHT_RATIO} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_FORCE_WEIGHT_RATIO :{STRING} {STRING} {STRING} {FORCE_WEIGHT_RATIO} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_TIME_HHMM :{STRING} {STRING} {STRING} {TIME_HHMM} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORDER_STATION :{STRING} {STRING} {STRING} {STATION} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORDER_WAYPOINT :{STRING} {STRING} {STRING} {WAYPOINT} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ORDER_DEPOT :{STRING} {STRING} {STRING} {DEPOT} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_CARGO :{STRING} 列车 {STRING} 货物:{STRING} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENTRY_DIRECTION :{STRING} 列车 {STRING} 从 {STRING} 进入格子边缘则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENTRY_SIGNAL_FACE :{STRING} 列车 {STRING} 进入信号的 {STRING} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENTRY_SIGNAL_TYPE :{STRING} 列车 {STRING} {STRING} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_TILE_INDEX :{STRING} {STRING} {STRING} 在 {NUM} x {NUM} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_GROUP :{STRING} 列车 {STRING} 在组:{GROUP} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_GROUP_STR :{STRING} 列车 {STRING} 在组:{STRING} {BLACK}{STRING}则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_OWNER :{STRING} {STRING} {STRING} {COMPANY} {COMPANY_NUM} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT :{STRING} 列车 {STRING} 在条目:{TRSLOT} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT_STR :{STRING} 列车 {STRING} 在条目:{STRING} {BLACK}{STRING}则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT_OCCUPANCY :{STRING} {STRING} 条目:{TRSLOT} {STRING} {COMMA} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_SLOT_OCCUPANCY_STR :{STRING} {STRING} 条目:{STRING} {BLACK}{STRING} {STRING} {COMMA} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_TRAIN_STATUS :{STRING} 列车 {STRING} 状态:{STRING} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COUNTER :{STRING} 计数器值:{TRCOUNTER} {STRING} {COMMA} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COUNTER_STR :{STRING} 计数器值:{STRING} {BLACK}{STRING} {STRING} {COMMA} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_ENGINE_CLASSES :{STRING} 列车 {STRING}:{STRING} 则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_TARGET_DIRECTION :{STRING} 格:{STRING} {STRING} 的此信号块比 {STRING} 更远则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_UNDEFINED :{STRING} {STRING} {STRING} {RED}未定义 {BLACK}{STRING}则 STR_TRACE_RESTRICT_CONDITIONAL_COMPARE_UNDEFINED :{STRING} {RED}未定义 {BLACK}{STRING}则 STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY_ITEM :添加寻路器延迟:{COMMA} STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY_ITEM_PRESET :添加 {STRING} 寻路器延迟 STR_TRACE_RESTRICT_WHITE :{WHITE} STR_TRACE_RESTRICT_START :开始 STR_TRACE_RESTRICT_END :结束 STR_TRACE_RESTRICT_PF_DENY :拒绝 STR_TRACE_RESTRICT_PF_ALLOW :允许 STR_TRACE_RESTRICT_PF_ALLOW_LONG :允许(撤回之前的拒绝) STR_TRACE_RESTRICT_RESERVE_THROUGH :维持通过 STR_TRACE_RESTRICT_RESERVE_THROUGH_CANCEL :取消维持通过 STR_TRACE_RESTRICT_LONG_RESERVE :长期维持 STR_TRACE_RESTRICT_LONG_RESERVE_CANCEL :取消长期维持 STR_TRACE_RESTRICT_WAIT_AT_PBS :等待路径信号 STR_TRACE_RESTRICT_WAIT_AT_PBS_CANCEL :取消等待路径信号 STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT :等待在这里结束的预留路径信号 STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT_CANCEL :取消等待在这里结束的预留路径信号 STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT_SHORT :等待路径信号开始... STR_TRACE_RESTRICT_PBS_RES_END_WAIT_CANCEL_SHORT :取消等待路径信号开始... STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY :延迟 STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_SMALL :小 STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_MEDIUM :中 STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_LARGE :大 STR_TRACE_RESTRICT_PF_VALUE_CUSTOM :自定义 STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_FRONT :前 STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_BACK :后 STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_NE :东北 STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_SE :东南 STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_SW :西南 STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_NW :西北 STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_TUNBRIDGE_ENTRANCE :禁入桥隧 STR_TRACE_RESTRICT_DIRECTION_TUNBRIDGE_EXIT :离开桥隧 STR_TRACE_RESTRICT_COMPANY :公司 STR_TRACE_RESTRICT_UNDEFINED_COMPANY :未定义公司 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_OP :条目操作 STR_TRACE_RESTRICT_REVERSE :倒转 STR_TRACE_RESTRICT_SPEED_RESTRICTION :限速 STR_TRACE_RESTRICT_NEWS_CONTROL :新闻控制 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_OP :计数器控制 STR_TRACE_RESTRICT_PF_PENALTY_CONTROL :延迟控制 STR_TRACE_RESTRICT_SPEED_ADAPTATION_CONTROL :速度调整控制 STR_TRACE_RESTRICT_SIGNAL_MODE_CONTROL :信号模式控制 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_ACQUIRE_WAIT :捕获或等待 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE :尝试捕获 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE_ON_RES :尝试捕获(保持) STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_FRONT :释放(前) STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_BACK :释放(后) STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_ACQUIRE_WAIT :路径结束:捕获或等待 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_TRY_ACQUIRE :路径结束:尝试捕获 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_RELEASE :路径结束:释放 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_ACQUIRE_WAIT_ITEM :捕获条目:{STRING}{BLACK}{STRING},或等待路径信号 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE_ITEM :尝试捕获条目:{STRING}{BLACK}{STRING},或总是维持 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_TRY_ACQUIRE_ITEM_RES_ONLY :尝试捕获(当路径释放)条目:{STRING}{BLACK}{STRING},或总是维持 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_FRONT_ITEM :释放条目:{STRING}{BLACK}{STRING}(车前) STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RELEASE_BACK_ITEM :释放条目:{STRING}{BLACK}{STRING}(车后) STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_ACQUIRE_WAIT_ITEM :路径预留在此结束:捕获条目:{STRING}{BLACK}{STRING}, 或在起点等待 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_TRY_ACQUIRE_ITEM :路径预留在此结束:捕获条目:{STRING}{BLACK}{STRING}, 或总是继续 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_PBS_RES_END_RELEASE_ITEM :路径预留在此结束:释放条目:{STRING}{BLACK}{STRING} STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_NAME :{TRSLOT} STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_NAME_PREFIXED :[{STRING}] {TRSLOT} STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_LIST_HEADER :{BLACK}条目{CONSUME_ARG}:{LTBLUE} STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_LIST_SEPARATOR :{BLACK}, {LTBLUE} STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_NAME :{TRCOUNTER} STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_INCREASE :增加 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DECREASE :减少 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET :设定 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_INCREASE_ITEM :增加计数器:{STRING} + {COMMA} STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DECREASE_ITEM :减少计数器:{STRING} - {COMMA} STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_ITEM :设置计数器:{STRING} = {COMMA} STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_EMPTY :空 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_FULL :满 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_BROKEN_DOWN :已损坏 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_NEEDS_REPAIR :需维修 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_REVERSING :转向 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_HEADING_TO_STATION_WAYPOINT :接近车站/路点 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_HEADING_TO_DEPOT :接近车库 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_LOADING :加载 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_WAITING :等待 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_LOST :丢失 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_STATUS_REQUIRES_SERVICE :需要服务 STR_TRACE_RESTRICT_REVERSE_SIG :反转后方信号 STR_TRACE_RESTRICT_REVERSE_SIG_CANCEL :取消反转后方信号 STR_TRACE_RESTRICT_SET_SPEED_RESTRICTION :列车限速到:{VELOCITY} STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_SPEED_RESTRICTION :移除列车限速 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK :火车未被卡住,取消关于此路径信号灯处的等待中新闻触发 STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK_CANCEL :取消“火车未被卡住,取消关于此路径信号灯处的等待中新闻触发” STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK_SHORT :火车未被卡住... STR_TRACE_RESTRICT_TRAIN_NOT_STUCK_CANCEL_SHORT :取消火车未被卡住... STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY :忽略后方传来的路径信号 STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY_CANCEL :取消忽略后方传来的路径信号 STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY_SHORT :禁止后方传来路径信号 STR_TRACE_RESTRICT_NO_PBS_BACK_PENALTY_CANCEL_SHORT :取消禁止后方传来路径信号 STR_TRACE_RESTRICT_MAKE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT :设置列车自动速度限制 STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT :令列车忽视自动速度限制 STR_TRACE_RESTRICT_MAKE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT_SHORT :设置限制 STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_TRAIN_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT_SHORT :移除限制 STR_TRACE_RESTRICT_USE_NORMAL_ASPECT_MODE :使用标准信号模式(结合标准/分流信号) STR_TRACE_RESTRICT_USE_SHUNT_ASPECT_MODE :使用分流信号模式(结合标准/分流信号) STR_TRACE_RESTRICT_USE_NORMAL_ASPECT_MODE_SHORT :使用标准信号模式 STR_TRACE_RESTRICT_USE_SHUNT_ASPECT_MODE_SHORT :使用分流信号模式 STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MINUTE :当前分钟(0-59) STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR :当前小时(0-23) STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_MINUTE :当前小时和分钟(0-2359) STR_TRACE_RESTRICT_TIME_DAY :当前日(1-31) STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MONTH :当前月(1-12) STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MINUTE_ITEM :当前分钟 STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_ITEM :当前小时 STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_MINUTE_ITEM :当前小时和分钟 STR_TRACE_RESTRICT_TIME_DAY_ITEM :当前日 STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MONTH_ITEM :当前月 STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MINUTE_SHORT :分钟 STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_SHORT :小时 STR_TRACE_RESTRICT_TIME_HOUR_MINUTE_SHORT :小时分钟 STR_TRACE_RESTRICT_TIME_DAY_ITEM_SHORT :日 STR_TRACE_RESTRICT_TIME_MONTH_ITEM_SHORT :月 STR_TRACE_RESTRICT_TIMETABLE_LATENESS :晚 STR_TRACE_RESTRICT_TIMETABLE_EARLINESS :早 STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_NEXT :下个出发条目 STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_LAST :上个出发条目 STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_SHORT_NEXT :下个 STR_TRACE_RESTRICT_DISPATCH_SLOT_SHORT_LAST :上个 STR_TRACE_RESTRICT_VALUE_CAPTION :{WHITE}值 STR_TRACE_RESTRICT_CAPTION :{WHITE}寻路限制 STR_TRACE_RESTRICT_CAPTION_SHARED :{WHITE}寻路限制——由{COMMA}个信号共降 STR_TRACE_RESTRICT_UP_BTN_TOOLTIP :{BLACK}上移所选的信令{}通过Ctrl+点击选择单个命令而不是整个语句块 STR_TRACE_RESTRICT_DOWN_BTN_TOOLTIP :{BLACK}下移所选的信令{}通过Ctrl+点击选择单个命令而不是整个语句块 STR_TRACE_RESTRICT_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}类型 STR_TRACE_RESTRICT_COND_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}比较运算符 STR_TRACE_RESTRICT_COND_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}值 STR_TRACE_RESTRICT_CONDFLAGS_TOOLTIP :{BLACK}条件类型 STR_TRACE_RESTRICT_GOTO_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}到信号 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_OP_TOOLTIP :{BLACK}条目处理模式 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_GUI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}条目—点击一个条目来列出所有属于这个条目的车辆列表 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}点击创建条目 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除所选条目 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重名名所选条目 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_SET_MAX_OCCUPANCY_TOOLTIP :{BLACK}设定所选条目的最大占用 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_CAPTION :{WHITE}路由限制—条目管理({STRING}) STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_MANAGE :管理条目 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_MAX_OCCUPANCY :{TINY_FONT}{COMMA} / {COMMA} STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_RENAME_CAPTION :{BLACK}重命名条目 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_CREATE_CAPTION :{BLACK}创建条目 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_SET_MAX_OCCUPANCY_CAPTION :{BLACK}设置最大条目占用 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_QUERY_DELETE_CAPTION :{WHITE}删除条目 STR_TRACE_RESTRICT_SLOT_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}您确定您要删除该条目吗? STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_OP_TOOLTIP :{BLACK}计数器处理类型 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_GUI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}计数器-点击一个计数器来修改它 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CREATE :{BLACK}创建 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DELETE :{BLACK}删除 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_RENAME :{BLACK}重命名 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_VALUE :{BLACK}设定值 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}点击创建计数器 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除所选计数器 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名所选计数器 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}设置所选计数器值 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CAPTION :{WHITE}路由限制—计数器管理 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_MANAGE :管理计数器 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_RENAME_CAPTION :{BLACK}重命名计数器 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_CREATE_CAPTION :{BLACK}创建计数器 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_SET_VALUE_CAPTION :{BLACK}设置计数器值 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_QUERY_DELETE_CAPTION :{WHITE}删除计数器 STR_TRACE_RESTRICT_COUNTER_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}您确定您要删除这个计数器吗? STR_TRACE_RESTRICT_INSERT :{BLACK}插入 STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE :{BLACK}移除 STR_TRACE_RESTRICT_RESET :{BLACK}重设 STR_TRACE_RESTRICT_COPY :{BLACK}复制 STR_TRACE_RESTRICT_APPEND :{BLACK}添加 STR_TRACE_RESTRICT_SHARE :{BLACK}共享 STR_TRACE_RESTRICT_UNSHARE :{BLACK}取消共享 STR_TRACE_RESTRICT_SELECT_TARGET :{BLACK}选择目标 STR_TRACE_RESTRICT_SELECT_SIGNAL :{BLACK}选择信号 STR_TRACE_RESTRICT_SELECT_TILE :{BLACK}选择格子 STR_TRACE_RESTRICT_INSERT_TOOLTIP :{BLACK}插入信令 STR_TRACE_RESTRICT_REMOVE_TOOLTIP :{BLACK}移除所选的信令{}Ctrl+点击来在保留其内容的前提下移除所选的条件指令 STR_TRACE_RESTRICT_RESET_TOOLTIP :{BLACK}重设当前信号(没有受影响的共享程序) STR_TRACE_RESTRICT_COPY_TOOLTIP :{BLACK}从另外的信号灯处复制程序{}Ctrl+点击来添加从另外的信号灯复制来的程序 STR_TRACE_RESTRICT_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}与另外的信号灯共享程序 STR_TRACE_RESTRICT_UNSHARE_TOOLTIP :{BLACK}停止与另外的信号灯共享程序,创建一个程序的拷贝 STR_TRACE_RESTRICT_SIGNAL_GUI_TOOLTIP :{BLACK}寻路约束 STR_TRACE_RESTRICT_INSTRUCTION_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击一个信令以选择{}Ctrl+点击来切换信令的目标(若存在) STR_TRACE_RESTRICT_HIGHLIGHT_TOOLTIP :高亮所有共享该程序的信号灯 STR_TRACE_RESTRICT_WARNING_REQUIRES_REALISTIC_BRAKING :{STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}(需要真实制动){POP_COLOUR} STR_TRACE_RESTRICT_WARNING_SIGNAL_MODE_CONTROL_ONLY :{STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}(仅适用于信号灯模式控制动作){POP_COLOUR} STR_TRACE_RESTRICT_WARNING_NO_SIGNAL_MODE_CONTROL :{STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}(不适用于信号灯模式控制动作){POP_COLOUR} STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_INSERT_ITEM :{WHITE}不能插入信令 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_MODIFY_ITEM :{WHITE}不能修改信令 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_REMOVE_ITEM :{WHITE}不能移除信令 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_MOVE_ITEM :{WHITE}不能移动信令 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALUE_TOO_LARGE :{WHITE}值太大,最大值是{DECIMAL} STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_NO_PROGRAM :不存在路径约束程序 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_OFFSET_TOO_LARGE :偏移量过大 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_CHANGE_CONDITIONALITY :不能更改约束 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_REMOVE_ENDIF :不能移除“结束判断” STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_SHALLOW_REMOVE_IF_ELIF :不能删除当前块缩进,存在一个及以上的“又如果”、“或如果”、“或者”块 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_END_CONDSTACK :校验失败:条件栈在退出时非空 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_NO_IF :校验失败:“或者”、“又如果”没有开头的“如果” STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_DUP_ELSE :校验失败:多个“或者” STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_ELIF_NO_IF :校验失败:“又如果”没有开头的“如果” STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_VALIDATE_UNKNOWN_INSTRUCTION :校验失败:未知的信令 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SOURCE_SAME_AS_TARGET :来源和目标的信号灯是相同的 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_RESET_SIGNAL :{WHITE}不能重置信号灯 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_COPY_PROGRAM :{WHITE}不能复制程序 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_COPY_APPEND_PROGRAM :{WHITE}不能增加程序 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_SHARE_PROGRAM :{WHITE}不能共享程序 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_CAN_T_UNSHARE_PROGRAM :{WHITE}不能取消共享程序 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_CREATE :{WHITE}不能创建条目 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_DELETE :{WHITE}不能删除此条目 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_RENAME :{WHITE}不能重命名条目 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_ADD_VEHICLE :{WHITE}不能对此条目增加车辆 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_REMOVE_VEHICLE :{WHITE}不能从此条目移除车辆 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_SLOT_CAN_T_SET_MAX_OCCUPANCY :{WHITE}不能设置此条目的最大占用率 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_CREATE :{WHITE}不能创建计数器 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_DELETE :{WHITE}不能删除此计数器 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_RENAME :{WHITE}不能重命名计数器 STR_TRACE_RESTRICT_ERROR_COUNTER_CAN_T_MODIFY :{WHITE}不能修改此计数器 # Programmable Pre-Signals STR_PROGRAM_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}入口信号程序 STR_ERR_PROGSIG_INVALID_INSTRUCTION :{WHITE}无法在有非法ID信令后插入信令 STR_ERR_PROGSIG_INVALID_OPCODE :{WHITE}无法插入此指令码信令 STR_ERR_PROGSIG_NOT_THERE :{WHITE}此处无可编程入口信号 STR_ERR_PROGSIG_INVALID_SIGNAL_STATE :{WHITE}此信号状态非法 STR_ERR_PROGSIG_INVALID_CONDITION :{WHITE}此条件非法 STR_ERR_PROGSIG_INVALID_CONDITION_FIELD :{WHITE}此条件的域非法 STR_ERR_PROGSIG_INVALID_COMPARATOR :{WHITE}此比较器非法 STR_ERR_PROGSIG_INVALID_SIGNAL :{WHITE}选择了非法信号灯 STR_PROGSIG_CAPTION :{WHITE}可编程入口信号程序 STR_PROGSIG_COND_VARIABLE_TOOLTIP :{BLACK}比较上述条件 STR_PROGSIG_COND_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}用来比较变量的操作符 STR_PROGSIG_COND_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}比较变量相反的值 STR_PROGSIG_SIGNAL_STATE_TOOLTIP :{BLACK}设置信号到状态 STR_PROGSIG_COND_SET_SIGNAL :{BLACK}设置信号 STR_PROGSIG_COND_SET_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}设置信号参照 STR_PROGSIG_GOTO_SIGNAL :{BLACK}到信号灯 STR_PROGSIG_GOTO_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}到此信号灯 STR_PROGSIG_INSERT_TOOLTIP :{BLACK}插入信令 STR_PROGSIG_REMOVE_TOOLTIP :{BLACK}移除所选的信令 STR_PROGSIG_REMOVE_PROGRAM_TOOLTIP :{BLACK}移除整个程序 STR_PROGSIG_COPY_PROGRAM_TOOLTIP :{BLACK}从已存在的信号灯处复制程序 STR_PROGSIG_COND_SLOT_TOOLTIP :{BLACK}比较条目占用 STR_PROGSIG_COND_COUNTER_TOOLTIP :{BLACK}比较占用值 STR_PROGSIG_REMOVE_PROGRAM :{BLACK}移除程序 STR_PROGSIG_COPY_PROGRAM :{BLACK}复制程序 STR_PROGSIG_REMOVE :{BLACK}移除 STR_PROGSIG_INSERT :插入 STR_PROGSIG_INSERT_IF :条件 STR_PROGSIG_INSERT_SET_SIGNAL :设置信号状态 STR_PROGSIG_FIRST :开始 STR_PROGSIG_LAST :结束 STR_PROGSIG_IF :若{STRING}则 STR_PROGSIG_ELSE :否则 STR_PROGSIG_ENDIF :结束判断 STR_PROGSIG_SET_SIGNAL :让信号{STRING} STR_PROGSIG_COND_ALWAYS :总是 STR_PROGSIG_COND_NEVER :从不 STR_PROGSIG_COND_COMPARE :{STRING} {STRING} {NUM} STR_PROGSIG_COND_SLOT_COMPARE :{TRSLOT} {STRING} {NUM}的占用率 STR_PROGSIG_COND_SLOT_COMPARE_INVALID :{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR} {STRING} {NUM}的剩余占用率 STR_PROGSIG_COND_SLOT_REMAINING_COMPARE :{TRSLOT} {STRING} {NUM}的剩余占用率 STR_PROGSIG_COND_SLOT_REMAINING_COMPARE_INVALID :{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR} {STRING} {NUM}的剩余占用率 STR_PROGSIG_COND_COUNTER_COMPARE :{TRCOUNTER} {STRING} {NUM}的值 STR_PROGSIG_COND_COUNTER_COMPARE_INVALID :{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR} {STRING} {NUM}的值 STR_PROGSIG_COND_SIGNAL_STATE :信号状态 STR_PROGSIG_COND_SLOT :条目占用 STR_PROGSIG_COND_SLOT_REMAINING :条目占用剩余 STR_PROGSIG_COND_COUNTER :计数器值 STR_PROGSIG_CONDVAR_SIGNAL_STATE_SPECIFIED :在{NUM} x {NUM}的信号是绿灯 STR_PROGSIG_CONDVAR_SIGNAL_STATE_UNSPECIFIED :{RED}未特别指定的信号{STRING}是绿灯 STR_PROGSIG_CONDVAR_NUM_RED :红灯 STR_PROGSIG_CONDVAR_NUM_GREEN :绿灯 STR_PROGSIG_CONDITION_VALUE_CAPT :{WHITE}条件值 STR_ERROR_CAN_T_INSERT_INSTRUCTION :{WHITE}不能插入信令 STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_INSTRUCTION :{WHITE}不能修改信令 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_INSTRUCTION :{WHITE}不能移除信令 STR_ERROR_CAN_T_GOTO_UNDEFINED_SIGNAL :{WHITE}不能跳转到未定义的信号 STR_ERROR_NOT_AN_EXIT_SIGNAL :{WHITE}不是一个退出信号 STR_ERROR_NOT_AN_PROG_SIGNAL :{WHITE}不是一个可编程入口信号 STR_ERROR_CANNOT_USE_SELF :{WHITE}不能从自己复制程序 STR_ERROR_CAN_T_DEPEND_UPON_BIDIRECTIONAL_SIGNALS :{WHITE}不能有条件地依赖于双向信号 STR_ERROR_INVALID_SIGNAL :{WHITE}非法信号 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD_TO_WAYPOINT :{BLACK}将道路转化为路点。按住 Ctrl 键加入路点。按住 Shift 键显示费用 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM_TO_WAYPOINT :{BLACK}将电车道转化为路点。按住 Ctrl 键加入路点。按住 Shift 键显示费用 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_IN_GAME_TOOLTIP :{BLACK}放置河流 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RULER_TOOL :{BLACK}使用虚拟直尺来测量距离和高度差 #House construction window (for SE only) STR_HOUSE_BUILD_CAPTION :{WHITE}选择房屋 STR_HOUSE_BUILD_CUSTOM_CAPTION :{WHITE}{STRING} STR_HOUSE_BUILD_HOUSESET_LIST_TOOLTIP :{BLACK}选择一组房屋 STR_HOUSE_BUILD_SELECT_HOUSE_TOOLTIP :{BLACK}选择房屋来建造 STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_NAME :{GOLD}{STRING} STR_HOUSE_BUILD_HISTORICAL_BUILDING :{GOLD}(历史建筑) STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_POPULATION :{BLACK}人口:{GOLD}{NUM} STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_ZONES :{BLACK}住宅区:{STRING} {STRING} {STRING} {STRING} {STRING} STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_ZONE_DISABLED :{GRAY}{NUM} STR_HOUSE_BUILD_HOUSE_ZONE_ENABLED :{GOLD}{NUM} STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE :{BLACK}地景:{STRING} STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE_ABOVE_OR_BELOW_SNOWLINE :{GOLD}在雪线上或下均可 STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE_ONLY_ABOVE_SNOWLINE :{GOLD}仅在雪线上 STR_HOUSE_BUILD_LANDSCAPE_ONLY_BELOW_SNOWLINE :{GOLD}仅在雪线下 STR_HOUSE_BUILD_YEARS :{BLACK}年分:{STRING}{GOLD} - {STRING} STR_HOUSE_BUILD_YEARS_BAD_YEAR :{RED}{NUM} STR_HOUSE_BUILD_YEARS_GOOD_YEAR :{GOLD}{NUM} STR_HOUSE_BUILD_SUPPLIED_CARGO :{BLACK}供给:{GOLD}{CARGO_LIST} STR_HOUSE_BUILD_ACCEPTED_CARGO :{BLACK}接受:{GOLD}{STRING} STR_HOUSE_BUILD_CARGO_FIRST :{STRING} STR_HOUSE_BUILD_CARGO_SEPARATED :, {STRING} STR_HOUSE_BUILD_CARGO_VALUE_JUST_NAME :{1:STRING} STR_HOUSE_BUILD_CARGO_VALUE_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING}) STR_BASIC_HOUSE_SET_NAME :基础房屋 #Town select window (for SE only) STR_SELECT_TOWN_CAPTION :{WHITE}选择城镇 STR_SELECT_TOWN_LIST_ITEM :{BLACK}{TOWN} STR_TREES_REMOVE_TREES_BUTTON :{BLACK}移除所有树木 STR_TREES_REMOVE_TREES_TOOLTIP :{BLACK}移除所有地景上的树木 STR_TERRAFORM_PUBLIC_ROADS :{BLACK}建造公共道路 STR_TERRAFORM_PUBLIC_ROADS_TOOLTIP :{BLACK}建造位于在地图上的城镇之间的公共道路 STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_ALL :所有工业 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PROGSIGNALS :有可编程入口信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRY2SIGNALS :有禁止通行信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PROGSIGNALS :有通过信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRY2SIGNALS :有通过信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PROGSIGNALS :有入口信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRY2SIGNALS :有入口信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PROGSIGNALS :有出口信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRY2SIGNALS :有出口信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PROGSIGNALS :有复合信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRY2SIGNALS :有复合信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRY2SIGNALS :有路径信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_PROGSIGNALS :有路径信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRY_PROGSIGNALS :有单向路径信号灯和可编程入口信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRY_NOENTRY2SIGNALS :有单向路径信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PROG_NOENTRY2SIGNALS :有可编程入口信号灯和禁止进入信号灯的铁道轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_SIGNAL_STYLE :{STRING}:({STRING}) STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_SIGNAL_STYLE2 :{STRING}:({STRING} 和 {STRING}) STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_RESTRICTED_SIGNAL :{STRING}(受限的) STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_CHUNNEL :铁道隧道(水下) STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL :带有信号模拟的铁道隧道 STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL_CHUNNEL :带有信号模拟的铁道隧道(水下) STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD_CHUNNEL :公路隧道(水下) STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAILROAD_SIGNAL :带有信号模拟的铁道桥 STR_SAVELOAD_UNKNOWN_ID :{YELLOW}这个文件可能来自不同的版本 STR_SAVELOAD_DIFFERENT_ID :{YELLOW}这个文件来自不同的版本 STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE_DIFFERENT_ID :{WHITE}重写文件(不同的游戏) STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING_DIFFERENT_ID :{YELLOW}您确定您要覆盖已经存在的游戏吗?{}{}这个文件来自于不同的版本。 STR_MAPGEN_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}雪线高度: STR_MAPGEN_SNOW_LINE_UP :{BLACK}提高雪线高度 STR_MAPGEN_SNOW_LINE_DOWN :{BLACK}降低雪线高度 STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_HEIGHT :{BLACK}雨林线高度 STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_UP :{BLACK}提高雨林线高度 STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_DOWN :{BLACK}降低雨林线高度 STR_MAPGEN_TOO_MANY_TILES_MESSAGE :{YELLOW}地图太多格了。最大格数是{NUM},您已经选择了{NUM} STR_MAPGEN_SNOW_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变雪线高度 STR_MAPGEN_RAINFOREST_LINE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变雨林线高度 STR_GENERATION_PUBLIC_ROADS_GENERATION :{BLACK}生成公共道路 STR_NEWGRF_INSPECT_REFRESH :{BLACK}R STR_NEWGRF_INSPECT_REFRESH_TOOLTIP :{BLACK}是否每帧刷新所有内容 STR_NEWGRF_INSPECT_LOG_CONSOLE :{BLACK}L STR_NEWGRF_INSPECT_LOG_CONSOLE_TOOLTIP :{BLACK}将此窗口的日志文本发送到控制台 STR_NEWGRF_INSPECT_DUPLICATE :{BLACK}D STR_NEWGRF_INSPECT_DUPLICATE_TOOLTIP :{BLACK}复制此窗口 STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP :{BLACK}S STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_TOOLTIP :{BLACK}显示当前精灵链 STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_UNOPT :{BLACK}U STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_UNOPT_TOOLTIP :{BLACK}在没有应用任何优化的情况下显示精灵组。{}{}如果之前没有启用,则需要重新加载NewGRFs(misc_debug 10)。 STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_GOTO :{BLACK}G STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}滚动精灵编号 STR_NEWGRF_INSPECT_SPRITE_DUMP_PANEL_TOOLTIP :{BLACK}点击高亮精灵组{}Shift+点击折叠精灵组{}Ctrl+点击高亮临时存储寄存器。 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE :公路/电车道类型 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_SIGNALS :信号 STR_NEWGRF_ERROR_UNIMPLEMETED_MAPPED_FEATURE_ID :未生效的重映射特性 ID:name:{2:STRING}, mapped to:{5:HEX}(sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_UNIMPLEMETED_MAPPED_PROPERTY :未生效的重映射 Action 0 属性特性:{4:HEX}, name:{2:STRING}, mapped to:{5:HEX}(sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_UNIMPLEMETED_MAPPED_ACTION5_TYPE :未生效的重映射 Action 5 type:name:{2:STRING}, mapped to:{4:HEX}(sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_TOO_MANY_STRINGS :{WHITE}对于所有的NewGRF没有足够的字符串ID。 STR_NEWGRF_TOO_MANY_STRINGS_DETAIL :{WHITE}一些名称和文本域可能显示不正常。尝试使用更少的NewGRF。 STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN_NO_LIMIT :{BLACK}城市噪音限制:{ORANGE}{COMMA} STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_ALLOW_ROADS :允许建造道路 STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_ALLOW_LEVEL_CROSSINGS :允许建造铁道道口 STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_TUNNELS :允许建筑隧道 STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_MAX_ROAD_SLOPE :限制建造连续的斜向公路 STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_TOWN_GROWTH :城镇增长速度 STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_DEFAULT :缺省({STRING}) STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_STR :{STRING}:{PUSH_COLOUR}{YELLOW}{STRING}{POP_COLOUR} STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_TEXT :{YELLOW}重载此独立城镇的以下设置 :{}{STRING}{}{STRING} STR_LOCAL_AUTHORITY_SETTING_OVERRIDE_TOOLTIP :{BLACK}变更设定并重载 STR_STATION_VIEW_DEPARTURES_BUTTON :{BLACK}驶离 STR_STATION_VIEW_DEPARTURES_TOOLTIP :{BLACK}显示已计划的驶离车辆列表 STR_STATION_VIEW_HISTORY_BUTTON :{BLACK}历史 STR_STATION_VIEW_HISTORY_TOOLTIP :{BLACK}展示货物等待历史 STR_DEPARTURES_CAPTION :{WHITE}{STATION}当前运输信息 STR_DEPARTURES_CAPTION_WAYPOINT :{WHITE}{WAYPOINT}当前运输信息 STR_DEPARTURES_PAX :{BLACK}{TINY_FONT}P STR_DEPARTURES_FREIGHT :{BLACK}{TINY_FONT}F STR_DEPARTURES_DEPARTURES :{BLACK}{TINY_FONT}D STR_DEPARTURES_ARRIVALS :<{BLACK}{TINY_FONT}A STR_DEPARTURES_VIA_BUTTON :{BLACK}{TINY_FONT}经由 STR_DEPARTURES_PAX_TOOLTIP :{BLACK}显示旅客到达/待发 STR_DEPARTURES_FREIGHT_TOOLTIP :{BLACK}显示货物到达/待发 STR_DEPARTURES_DEPARTURES_TOOLTIP :{BLACK}显示已列入时间表的待发车辆 STR_DEPARTURES_ARRIVALS_TOOLTIP :{BLACK}显示已列入时间表的到达车辆 STR_DEPARTURES_VIA_TOOLTIP :{BLACK}显示已列入时间表但并未在此停靠的车辆 STR_DEPARTURES_SHOW_TRAINS_TOOLTIP :{BLACK}显示在此站时间表将停靠的列车 STR_DEPARTURES_SHOW_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}显示在此站时间表将停靠的车辆 STR_DEPARTURES_SHOW_SHIPS_TOOLTIP :{BLACK}显示在此站时间表将停泊的船只 STR_DEPARTURES_SHOW_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}显示在此机场时间表的将抵达的班机 STR_DEPARTURES_SHOW_TYPE_TOOLTIP_CTRL_SUFFIX :{BLACK}{STRING}. Ctrl+点击显示不在表内的 STR_DEPARTURES_EMPTY :{ORANGE}当前车站当前没有被列入时间表的车辆 STR_DEPARTURES_NONE_SELECTED :{ORANGE}没有时间表信息已被请求。 STR_DEPARTURES_TIME :{ORANGE}{DATE_WALLCLOCK_TINY} STR_DEPARTURES_TIME_DEP :{ORANGE}{DATE_WALLCLOCK_TINY} {GREEN}{UP_ARROW} STR_DEPARTURES_TIME_ARR :{ORANGE}{DATE_WALLCLOCK_TINY} {RED}{DOWN_ARROW} STR_DEPARTURES_TIME_BOTH :{ORANGE}{1:DATE_WALLCLOCK_TINY} {RED}{DOWN_ARROW} {ORANGE}{0:DATE_WALLCLOCK_TINY} {GREEN}{UP_ARROW} STR_DEPARTURES_TERMINUS :{ORANGE}{STATION}{STRING} STR_DEPARTURES_TERMINUS_VIA_STATION :{ORANGE}{STATION}{STRING}经由{STRING} STR_DEPARTURES_TERMINUS_VIA :{ORANGE}{STATION}{STRING}经由 STR_DEPARTURES_VIA :{ORANGE}经由{STRING} STR_DEPARTURES_TOC :{ORANGE}{COMPANY} STR_DEPARTURES_GROUP :{ORANGE}{GROUP} STR_DEPARTURES_VEH :{ORANGE}{VEHICLE} STR_DEPARTURES_CALLING_AT :{ORANGE}正在呼叫: STR_DEPARTURES_CALLING_AT_FIRST_STATION :{STATION} STR_DEPARTURES_CALLING_AT_STATION :{STRING}、{STATION} STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LAST_STATION :{STRING}和{STATION} STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LIST :{ORANGE}{STRING}。 STR_DEPARTURES_CALLING_AT_LIST_SMART_TERMINUS :{ORANGE}{STRING}。此服务延续到{STATION}。 STR_DEPARTURES_TYPE_TRAIN :{ORANGE}{TRAIN} STR_DEPARTURES_TYPE_TRAIN_SILVER :{SILVER}{TRAIN} STR_DEPARTURES_TYPE_BUS :{ORANGE}{BUS} STR_DEPARTURES_TYPE_BUS_SILVER :{SILVER}{BUS} STR_DEPARTURES_TYPE_LORRY :{ORANGE}{LORRY} STR_DEPARTURES_TYPE_LORRY_SILVER :{SILVER}{LORRY} STR_DEPARTURES_TYPE_PLANE :{ORANGE}{PLANE} STR_DEPARTURES_TYPE_PLANE_SILVER :{SILVER}{PLANE} STR_DEPARTURES_TYPE_SHIP :{ORANGE}{SHIP} STR_DEPARTURES_TYPE_SHIP_SILVER :{SILVER}{SHIP} STR_DEPARTURES_STATION_NONE : STR_DEPARTURES_STATION_PORT :{ORANGE} {SHIP} STR_DEPARTURES_STATION_AIRPORT :{ORANGE} {PLANE} STR_DEPARTURES_STATION_PORTAIRPORT :{ORANGE} {SHIP} {PLANE} STR_DEPARTURES_ON_TIME :{GREEN}准时 STR_DEPARTURES_ARRIVED :{GREEN}到达 STR_DEPARTURES_DELAYED :{YELLOW}延误 STR_DEPARTURES_EXPECTED :{YELLOW}约 {DATE_WALLCLOCK_TINY} STR_DEPARTURES_CANCELLED :{RED}已取消 STR_CONFIG_SETTING_DEPARTUREBOARDS :{ORANGE}出发看板 STR_CONFIG_MAX_DEPARTURES :每个车站的出发看板展示最多{STRING}个条目 STR_CONFIG_MAX_DEPARTURES_HELPTEXT :出发看板显示条目的最大值 STR_CONFIG_MAX_DEPARTURE_TIME :显示在进程列表的最多在{STRING}日内的出发/到达信息 STR_CONFIG_MAX_DEPARTURE_TIME_HELPTEXT :出发/到达信息显示到哪天,以日计 STR_CONFIG_DEPARTURE_CALC_FREQUENCY :每{STRING}游戏刻重计算出发看板 STR_CONFIG_DEPARTURE_CALC_FREQUENCY_HELPTEXT :刷新出发/到达列表的频率,以游戏刻计 STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_NAME :显示条目的车辆名:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_NAME_HELPTEXT :是否在它们的出发看板条目中显示车辆名 STR_CONFIG_DEPARTURE_GROUP_NAME :在条目中显示组名:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_GROUP_NAME_HELPTEXT :是否在出发看板条目中显示车辆所属的组的组名 STR_CONFIG_DEPARTURE_COMPANY_NAME :在条目中显示公司名:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_COMPANY_NAME_HELPTEXT :是否在车辆出发看板条目中显示其所属公司的名称 STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_TYPE :在条目中显示车辆类型图标:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_TYPE_HELPTEXT :是否在出发看板条目中显示车辆的类型 STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_COLOR :已银色显示车辆类型标志:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_VEHICLE_COLOR_HELPTEXT :是否以银色显示车辆类型标志 STR_CONFIG_DEPARTURE_LARGER_FONT :适用较大的字体指示自出发条目面板中的即将到达的车站:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_LARGER_FONT_HELPTEXT :是否使用较大的字体来显示在车站列表中的即将到达的车站 STR_CONFIG_DEPARTURE_DESTINATION_TYPE :显示指示目的地是航站楼还是机场的标志:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_DESTINATION_TYPE_HELPTEXT :是否在指示目的地的文本之后添加一个标志来指示目的地的类型是航站楼还是机场 STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_BOTH :同时显示到达和出发时间:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_BOTH_HELPTEXT :在同一条目中显示出发和到达时间而不是将其分开 STR_CONFIG_DEPARTURE_ONLY_PASSENGERS :仅当车辆可搭载乘客时显示条目:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_ONLY_PASSENGERS_HELPTEXT :是否仅显示可以搭载乘客的车辆的出发和到达信息 STR_CONFIG_DEPARTURE_SMART_TERMINUS :不显示不久后能被另一趟车辆到达的目的地:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_SMART_TERMINUS_HELPTEXT :使否显示不久后会有另一辆车辆到达的目的地 STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS :由{STRING}处理条件性调度计划的跳过 STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_HELPTEXT :当计算出发看板条目时,条件性调度计划应被如何处理 STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_1 :放弃 STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_2 :若它们将会到达 STR_CONFIG_DEPARTURE_CONDITIONALS_3 :若它们将不会到达 STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_ALL_STOPS :在装载/卸载过程中显示所有的车站:{STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_SHOW_ALL_STOPS_HELPTEXT :当正在装卸作业时车站是否会被显示在呼叫列表上 STR_CONFIG_DEPARTURE_MERGE_IDENTICAL :合并相同的条目: {STRING} STR_CONFIG_DEPARTURE_MERGE_IDENTICAL_HELPTEXT :相同的出发看板条目是否会被合并到一个条目上 STR_WAYPOINT_VIEW_HIDE_VIEWPORT_LABEL :{BLACK}对此路点隐藏名称标签 STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING}. Shift+点击来输入贷款总额 STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING}. Shift+点击来输入还款总额 STR_FINANCES_BORROW_QUERY_CAPT :{WHITE}输入贷款总额 STR_FINANCES_REPAY_QUERY_CAPT :{WHITE}输入还款总额 STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{STRING} STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED_TOOLTIP_EXTENSION :{}{BLACK}{CARGO_LONG}({COMMA}%) # Town tooltip STR_TOWN_NAME_TOOLTIP :{BLACK}{TOWN} STR_VEHICLE_LIST_AGE :{STRING}, 年限:{COMMA} 年({COMMA}) STR_VEHICLE_LIST_AGE_RED :{STRING}, 年限:{RED}{COMMA} {BLACK}年({COMMA}) STR_VEHICLE_LIST_CARGO_LIST :{STRING}, 货物:{CARGO_LIST} STR_VEHICLE_LIST_RELIABILITY :{STRING}, 可靠度:{COMMA}% STR_VEHICLE_LIST_RELIABILITY_RED :{STRING}, 可靠度:{RED}{COMMA}% STR_VEHICLE_LIST_MAX_SPEED :{STRING}, 最高速度:{VELOCITY} STR_VEHICLE_LIST_ENGINE_BUILT :{STRING}, 型号:{ENGINE}, 建造于:{NUM} STR_VEHICLE_LIST_VALUE :{STRING}, 价格:{CURRENCY_LONG} STR_VEHICLE_LIST_LENGTH :{STRING}, 长度:{DECIMAL} 格 STR_VEHICLE_LIST_TIME_TO_LIVE :{STRING}, 寿命:{COMMA} 年 剩余 STR_VEHICLE_LIST_TIME_TO_LIVE_RED :{STRING}, 寿命:{RED}{COMMA} {BLACK}年 剩余 STR_VEHICLE_LIST_TIME_TO_LIVE_OVERDUE :{STRING}, 寿命:{RED}{COMMA} {BLACK}年 过期 STR_VEHICLE_LIST_TIMETABLE_DELAY_LATE :{STRING}, 时间表状态:晚点{RED}{STRING} STR_VEHICLE_LIST_TIMETABLE_DELAY_EARLY :{STRING}, 时间表状态:快了{STRING} STR_VEHICLE_LIST_TIMETABLE_DELAY_ON_TIME :{STRING}, 时间表状态:准时 STR_VEHICLE_LIST_ORDER_OCCUPANCY_AVERAGE :{STRING}, Average order occupancy:{COMMA}% STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_LIFETIME :{STRING}(寿命:{CURRENCY_LONG}) STR_VEHICLE_LIST_CANCEL_DEPOT_SERVICE :取消维修/送往 STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT_SELL :回库并卖出 STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT_SELL :回库并卖出 STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT_SELL :回坞并卖出 STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR_SELL :回库并卖出 STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_STATION :转移调度任务去另一个车站 STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_WAYPOINT :转移调度任务去另一个路点 STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_TRAIN_DEPOT :转移调度任务去另一个车库 STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT :转移调度任务去另一个车库 STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_SHIP_DEPOT :转移调度任务去另一个船坞 STR_VEHICLE_LIST_CHANGE_ORDER_AIRCRAFT_HANGAR :转移调度任务去另一个机库 STR_VEHICLE_LIST_CREATE_GROUP : STR_GROUP_EXPAND_ALL :{BLACK}展开全部 STR_GROUP_COLLAPSE_ALL :{BLACK}折叠全部 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LOCOMOTIVES :车头和动车 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_WAGONS :车厢 STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED :{BLACK}设计日期:{GOLD}{NUM} STR_BUY_REFIT_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON :买后改装 STR_BUY_REFIT_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :在购买之后自动将高亮的车辆改装为所选的货物类型 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_LOCOMOTIVE_BUTTON :{BLACK}购买车头 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_WAGON_BUTTON :{BLACK}购买车厢 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_LOCOMOTIVE_BUTTON :{BLACK}购买并改装车头 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_WAGON_BUTTON :{BLACK}购买并改装车厢 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_LOCOMOTIVE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的车头或动车,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_WAGON_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的车厢,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_LOCOMOTIVE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的车头或动车,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_WAGON_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的车厢,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_LOCOMOTIVE_BUTTON :{BLACK}重命名车头 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_WAGON_BUTTON :{BLACK}重命名车厢 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_LOCOMOTIVE_TOOLTIP :{BLACK}重命名车头或动车 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_WAGON_TOOLTIP :{BLACK}重命名车厢 STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_LOCOMOTIVE_CAPTION :{WHITE}重命名车头类型 STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_WAGON_CAPTION :{WHITE}重命名车厢类型 STR_VEHICLE_VIEW_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP_SHIFT :{STRING}. Shift+点击来选择 STR_VEHICLE_VIEW_SEND_TO_DEPOT_MENU :{BLACK}取消发送车辆到车库/机库。Ctrl+点击来选择目录。Shift+点击来选择车库/机库 STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING_ADVANCE :{STRING}, {VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN_VEL :{RED}损坏 - {STRING}, {LTBLUE} {VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN_VEL_SHORT :{RED}损坏 - {STRING} STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK_WAIT_RESTRICTION :{ORANGE}等待路由约束期限 STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_WAITING_TIMETABLE :{ORANGE}等待时间表期限 STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_REVERSING :{ORANGE}换向中,{VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_MOVING_DEPOT :{ORANGE}移动至车库Moving in depot STR_BREAKDOWN_TYPE_CRITICAL :Mechanical failure STR_BREAKDOWN_TYPE_EM_STOP :Emergency stop STR_BREAKDOWN_TYPE_LOW_SPEED :Limited to {VELOCITY} STR_BREAKDOWN_TYPE_LOW_POWER :{COMMA}% Power STR_BREAKDOWN_TYPE_HIT_RV :Collided with road vehicle STR_BREAKDOWN_TYPE_BRAKES_OVERHEATED :Brakes overheated STR_BREAKDOWN_TYPE_DEPOT :Heading to {STATION} Hangar for repairs STR_BREAKDOWN_TYPE_LANDING :Heading to {STATION} for emergency landing STR_ERROR_TRAIN_TOO_HEAVY :{WHITE}{VEHICLE} is too heavy STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SELL_VEL :{CREAM}Heading for {PUSH_COLOUR}{RED}sale{POP_COLOUR} at {DEPOT}, {VELOCITY} STR_VEHICLE_LOAD_THROUGH_ABORTED_INSUFFICIENT_TRACK :{WHITE}{VEHICLE}:由于{STATION}的轨道不匹配,无法通行 STR_VEHICLE_LOAD_THROUGH_ABORTED_DEPOT :{WHITE}{VEHICLE}:由于{STATION}的车库,无法通行 STR_RUNNING :{LTBLUE}Running STR_NEED_REPAIR :{ORANGE}Vehicle needs repair - max speed reduced to {VELOCITY} STR_CURRENT_STATUS :{BLACK}Current status:{STRING} STR_VEHICLE_INFO_TRAIN_LENGTH :{BLACK}火车长度{LTBLUE}{DECIMAL}格{STRING} STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_RATIOS :{STRING} {STRING} STR_VEHICLE_INFO_POWER_WEIGHT_RATIO :{BLACK}功率重量比:{LTBLUE}{POWER_WEIGHT_RATIO} STR_VEHICLE_INFO_TE_WEIGHT_RATIO :{BLACK}最大T.E.重量比:{LTBLUE}{FORCE_WEIGHT_RATIO} STR_VEHICLE_INFO_FULL_WEIGHT_WITH_RATIOS :{BLACK}最大重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {STRING} STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_LOADED :{BLACK}最高速度(完整):{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_LIFETIME :{STRING}(寿命:{CURRENCY_LONG}) STR_VEHICLE_INFO_GROUP :{BLACK}组:{LTBLUE}{GROUP} STR_VEHICLE_AUTO_GROUP_ROUTE :{TOWN}到{TOWN}{STRING} STR_VEHICLE_AUTO_GROUP_LOCAL_ROUTE :{TOWN}本地{STRING} STR_VEHICLE_AUTO_GROUP_CARGO_LIST :({CARGO_LIST}) STR_VEHICLE_INFO_SPEED_RESTRICTION :{BLACK}限速:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_INFO_SPEED_ADAPTATION_EXEMPT :{BLACK}解除限速 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE_AND_SPEED :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 建造年份: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} {BLACK}最高速度:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE_AND_SPEED :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} {BLACK}最高速度{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_WEIGHT :{BLACK}总重:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}(空(- {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}(已装载) STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_MAX_SPEED :{BLACK}最高速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}(空(- {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}(已装载) STR_ORDERS_TOGGLE_MANAGEMENT_BUTTON_TOOLTIP :{BLACK}切换显示调度管理按钮 STR_ORDER_DROP_CARGO_TYPE_LOAD :以货物类型装载 STR_ORDER_DROP_CARGO_TYPE_UNLOAD :以货物类型卸载 STR_ORDER_REVERSE :{BLACK}换向 STR_ORDER_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}改变高亮调度计划的换向行为 STR_ORDER_DROP_SELL_DEPOT :卖出车辆 STR_ORDER_CONDITIONAL_VEHICLE_IN_SLOT :条目内车辆 STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE_ORDER :服务需求 {STRING} STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_ORDER :下一站 {STRING} {STRING} 等待中 STR_ORDER_CONDITIONAL_ACCEPTANCE :下一站 {STRING} {STRING} STR_CONDITIONAL_FREE_PLATFORMS :跳转至调度计划 {COMMA} 当下一站 {STRING} {COMMA} 拥有自由站台 STR_CONDITIONAL_PERCENT :跳转至调度计划 {COMMA} {COMMA} 次数百分比 STR_ORDER_CONDITIONAL_NEXT_STATION :下一站 STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}货物对比车站数据 STR_ORDER_CONDITIONAL_SLOT_TOOLTIP :{BLACK}火车槽位检查占用率: STR_ORDER_CONDITIONAL_COUNTER_TOOLTIP :{BLACK}检查计数器值: STR_ORDER_CONDITIONAL_TIME_DATE_TOOLTIP :{BLACK}当前时间日期域检查值: STR_ORDER_CONDITIONAL_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}时间表域检查值: STR_ORDER_CONDITIONAL_SCHED_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}要使用的调度时间表 STR_ORDER_CONDITIONAL_SCHED_TEST_TOOLTIP :{BLACK}要测试的调度时间表 STR_ORDER_CONDITIONAL_VIA :{BLACK}经由 STR_ORDER_CONDITIONAL_VIA_TOOLTIP :{BLACK}经由站检查等待货物总量: STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_ACCEPTS :接受 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DOES_NOT_ACCEPT :不接受 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS :有 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_NO :没有 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_LESS_THAN :小于 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_LESS_EQUALS :小于等于 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_MORE_THAN :大于 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_HAS_MORE_EQUALS :大于等于 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_FULLY_OCCUPIED :已被完全占用 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_YET_FULLY_OCCUPIED :未被完全占用 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_IN_SLOT :火车在 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_NOT_IN_SLOT :火车不再 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_IN_ACQUIRE_SLOT :火车将在 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TRAIN_NOT_IN_ACQUIRE_SLOT :火车将不在 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_IN_SLOT :车辆在 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_NOT_IN_SLOT :车辆不在 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_IN_ACQUIRE_SLOT :车辆将在 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_VEHICLE_NOT_IN_ACQUIRE_SLOT :车辆将不在 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_FIRST :是第一条 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_NOT_FIRST :不是第一条 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_LAST :是最后条 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_DISPATCH_SLOT_IS_NOT_LAST :不是最后条 STR_ORDERS_MANAGE_LIST :{BLACK}管理列表 STR_ORDERS_MANAGE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}管理此调度列表 STR_ORDERS_MANAGE_ORDER :{BLACK}管理调度计划 STR_ORDERS_MANAGE_ORDER_TOOLTIP :{BLACK}管理此调度计划 STR_ORDER_REVERSE_ORDER_LIST :反转调度列表 STR_ORDER_APPEND_REVERSED_ORDER_LIST :添加反转调度列表 STR_ORDER_DUPLICATE_ORDER :复制调度计划 STR_ORDER_CHANGE_JUMP_TARGET :改变跳转目标 STR_ORDER_RELEASE_SLOT_BUTTON :释放条目 STR_ORDER_CHANGE_COUNTER_BUTTON :更改计数器 STR_ORDER_RELEASE_SLOT_TOOLTIP :{BLACK}释放火车条目 STR_ORDER_CHANGE_COUNTER_TOOLTIP :{BLACK}要更改的计数器 STR_ORDERS_OCCUPANCY_BUTTON :{BLACK}{STRING}% STR_ORDERS_OCCUPANCY_BUTTON_TOOLTIP :{BLACK}显示运行平均占用率{}百分比显示的是调度占用的总平均数 STR_ORDERS_OCCUPANCY_LIST_TOOLTIP :{BLACK}调度占用——这展示了对于共享这些调度的车辆的当离开车站时的最近的运行平均占用率等级 STR_ORDERS_OCCUPANCY_PERCENT :{NUM}% STR_ORDERS_NEW_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}从单个车辆创建组 STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT_REVERSE :经由并在{WAYPOINT}掉头 STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT_REVERSE :经由(不停)并在{WAYPOINT}掉头 STR_ORDER_SELL_ORDER :(卖出车辆) STR_ORDER_CARGO_TYPE_LOAD :(以货物类型装载) STR_ORDER_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD :(卸载并以货物类型装载) STR_ORDER_TRANSFER_CARGO_TYPE_LOAD :(联运并以货物类型装载) STR_ORDER_NO_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD :(不卸载并以货物类型装载) STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD :(以货物类型卸载) STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD :(以货物类型卸载并等待装满货物) STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(以货物类型卸载并等待装满任意货物) STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_NO_LOAD :(以货物类型卸载并空车离开) STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD :(以货物类型卸载并以货物类型装载) STR_ORDER_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :(以货物类型装载,允许自动改装为运载 {STRING} STR_ORDER_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :(卸载且以货物类型装载,允许自动改装为运载 {STRING} STR_ORDER_TRANSFER_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :(联运且以货物类型装载,允许自动改装为运载 {STRING} STR_ORDER_NO_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :(不卸货且以货物类型装载,允许自动改装为运载 {STRING} STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_REFIT :(以货物类型卸载且装载,允许自动改装为运载 {STRING} STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(以货物类型卸载且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING} STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(以货物类型卸载且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING} STR_ORDER_CARGO_TYPE_UNLOAD_CARGO_TYPE_LOAD_REFIT :(以货物类型卸载且以货物类型装载,允许自动改装为运载 {STRING} STR_ORDER_RV_DIR_NE :[东北方] STR_ORDER_RV_DIR_SE :[东南方] STR_ORDER_RV_DIR_SW :[西南方] STR_ORDER_RV_DIR_NW :[西北方] STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_ACCEPTANCE :跳至 {COMMA} [ 当 下一站 {STRING} {STRING} STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_DISPLAY :跳至 {COMMA} [ 当 下一站 {STRING} {STRING} STR_ORDER_CONDITIONAL_SLOT :跳至 {COMMA} [ 当 {TRSLOT} {STRING} STR_ORDER_CONDITIONAL_INVALID_SLOT :跳至 {COMMA} [ 当 {PUSH_COLOUR}{RED}{STRING} {POP_COLOUR}{STRING} STR_ORDER_CONDITIONAL_IN_SLOT :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} 条目:{TRSLOT} STR_ORDER_CONDITIONAL_IN_INVALID_SLOT :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {PUSH_COLOUR}{RED}{STRING} {POP_COLOUR} STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE_DISPLAY :跳至 {COMMA} [ 当 Load percentage of {STRING} {STRING} {COMMA} STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_AMOUNT_DISPLAY :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} 在下一站 {STRING} {CARGO_SHORT} STR_ORDER_CONDITIONAL_CARGO_WAITING_AMOUNT_VIA_DISPLAY :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} 在下一站 经由 {STATION} {STRING} {CARGO_SHORT} STR_ORDER_CONDITIONAL_COUNTER :跳至 {COMMA} [ 当 值:{TRCOUNTER} {STRING} {COMMA} STR_ORDER_CONDITIONAL_INVALID_COUNTER :跳至 {COMMA} [ 当 值:{PUSH_COLOUR}{RED}{STRING}{POP_COLOUR} {STRING} {COMMA} STR_ORDER_CONDITIONAL_TIME_HHMM :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING} {TIME_HHMM} STR_ORDER_CONDITIONAL_TIMETABLE :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING} {TT_TICKS} STR_ORDER_CONDITIONAL_DISPATCH_SLOT_DISPLAY :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING} {STRING} STR_ORDER_RELEASE_SLOT :Release slot:{STRING} STR_TIMETABLE_MINUTES :{COMMA}{NBSP}分 STR_TIMETABLE_HOURS :{COMMA}{NBSP}时 STR_TIMETABLE_HOURS_MINUTES :{COMMA}{NBSP}时{COMMA}{NBSP}分 STR_TIMETABLE_MINUTES_SUFFIX :({STRING}) STR_TIMETABLE_LEFTOVER_TICKS : + {COMMA} 刻 STR_TIMETABLE_AUTOMATE :{BLACK}自动 STR_TIMETABLE_AUTOMATE_TOOLTIP :{BLACK}通过更新每次运行的值来自动管理时间表 STR_TIMETABLE_AUTO_SEPARATION :{BLACK}自动分离 STR_TIMETABLE_AUTO_SEPARATION_TOOLTIP :{BLACK}自动调整时间表开始时间以确保车辆不会紧贴在一起 STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH :{BLACK}计划调度 STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_TOOLTIP :{BLACK}打开计划调度窗口以自动设置时间表的开始时间 STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}[{STRING}计划的调度]{POP_COLOUR} STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_NO_WAIT_TIME :{PUSH_COLOUR}{RED}[{STRING}计划的调度 - 不等待时间表上的时间]{POP_COLOUR} STR_TIMETABLE_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_SCHEDULE_INDEX :{NUM}{NBSP}-{NBSP} STR_TIMETABLE_LOCK_ORDER_TIME_TOOLTIP :{BLACK}锁定/解锁突出显示的调度任务的时间量(Ctrl+单击为所有调度任务设置锁定状态)。{}锁定时,时间表自动填充或自动调整不会更改时间。 STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_ORDER :[尽早离开] STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_ORDER_FULL_ANY :[如果任意货物装满则尽早离开] STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_ORDER_FULL_ALL :[如果全部货物装满则尽早离开] STR_TIMETABLE_LEAVE_NORMAL :按时间表规定时间离开 STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY :尽早离开 STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_FULL_ANY :如果任意货物装满则尽早离开 STR_TIMETABLE_LEAVE_EARLY_FULL_ALL :如果全部货物装满则尽早离开 STR_TIMETABLE_EXTRA_DROP_DOWN :{BLACK}额外 STR_TIMETABLE_EXTRA_DROP_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}额外选项{}{}按规定时间离开。车辆等到预定的出发时间后再离开(缺省)。{}提前离开。车辆在装货/卸货完成后立即离开,可能在规定的出发时间前离开。{}如果任何货物已满,提前离开:同上,如果任何货物已满。{}如果全部装满就提前离开:同上,如果所有货物都装满了。 STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_DROP_DOWN :{BLACK}分配计划 STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_DROP_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}对于一个计划的时间表以所选调度命令分配或取消分配 STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_NONE :无时间表 STR_TIMETABLE_ASSIGN_SCHEDULE_ID :时间表 {NUM} STR_TIMETABLE_AUTOSEP_TIMETABLE_INCOMPLETE :{BLACK}此时间表由于未完成因此将不会被自动分割 STR_TIMETABLE_AUTOSEP_OK :{BLACK}此时间表将被自动分割 STR_TIMETABLE_AUTOSEP_SINGLE_VEH :{BLACK}此时间表由于只有一辆车在跑因此将不会被自动分割 STR_TIMETABLE_WARNING_AUTOSEP_CONDITIONAL :{BLACK}不能自动分割时间表:存在条件性调度计划 STR_TIMETABLE_WARNING_AUTOSEP_MISSING_TIMINGS :{BLACK}不能自动分割时间表:等待中或没有车次在跑 STR_TIMETABLE_WARNING_FULL_LOAD :{BLACK}满负荷的时间表是不被推荐的 STR_TIMETABLE_WARNING_AUTOFILL_CONDITIONAL :{BLACK}自动填充将只更新条件性调度计划地被执行的部分 STR_TIMETABLE_NON_TIMETABLED_BRANCH :{BLACK}不是所有的条件性的调度计划的所采取的分支的旅行路径都将被安排进时间表 STR_TIMETABLE_WARNING_NO_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_ASSIGNED :{BLACK}这个调度时间表没有被分配到一条调度命令 STR_TIMETABLE_WARNING_SCHEDULED_DISPATCH_ORDER_NO_WAIT_TIME :{BLACK}这个调度时间表调度命令应该拥有一个已经被列在了时间表上的等待时间 STR_TIMETABLE_WARNING_SCHEDULE_ID :{BLACK}时间表{NUM}:{STRING} STR_TIMETABLE_FILL_TIMETABLE_SUGGESTION :{BLACK}启用“自动”来自动填充和更新旅行时间和等待时间 STR_TIMETABLE_FILL_TIMETABLE_SUGGESTION_2 :{BLACK}(可替代地,您也可以启用“自动填充选项”或手动填充所有的时间表域)。 STR_TIMETABLE_WARNINGS_OMITTED :{BLACK}省略了{NUM}条警告 STR_DATE_MINUTES_MINUTE_TOOLTIP :{BLACK}选择分 STR_DATE_MINUTES_HOUR_TOOLTIP :{BLACK}选择小时 STR_TIME_CAPTION :{WHITE}设置时间 # Cargo type orders Window STR_CARGO_TYPE_ORDERS_LOAD_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}({NUM}:在{STATION}装载) STR_CARGO_TYPE_ORDERS_UNLOAD_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}({NUM}:在{STATION}卸载) STR_CARGO_TYPE_ORDERS_LOAD_TITLE :{GOLD}对每种货物类型进行加载顺序的选择: STR_CARGO_TYPE_ORDERS_UNLOAD_TITLE :{GOLD}对每种货物类型进行卸载顺序的选择: STR_CARGO_TYPE_ORDERS_CLOSE_BUTTON :{BLACK}关闭 STR_CARGO_TYPE_ORDERS_DROP_FULL_LOAD :加载全部 STR_CARGO_TYPE_LOAD_ORDERS_DROP_TOOLTIP :{BLACK}改变这种货物类型的加载行为 STR_CARGO_TYPE_UNLOAD_ORDERS_DROP_TOOLTIP :{BLACK}改变这种货物的卸载行为 STR_CARGO_TYPE_ORDERS_SET_TO_ALL_LABEL :{BLACK}设置全部到: STR_CARGO_TYPE_ORDERS_SET_TO_ALL_TOOLTIP :{BLACK}设置全部的货物类型顺序到当前所选的 STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT_CURRENT_ZOOM :{BLACK}以当前缩放比例全地图截图 STR_SCREENSHOT_TOPOGRAPHY_SCREENSHOT :{BLACK}地形截图 STR_SCREENSHOT_INDUSTRY_SCREENSHOT :{BLACK}工业截图 # Plans window STR_PLANS_CAPTION :{WHITE}计划 STR_PLANS_NEW_PLAN :{BLACK}新建 STR_PLANS_NEW_PLAN_TOOLTIP :{BLACK}创建新计划 STR_PLANS_ADD_LINES :{BLACK}添加线段 STR_PLANS_ADDING_LINES :{BLACK}添加… STR_PLANS_HIDE_ALL :{BLACK}隐藏全部 STR_PLANS_HIDE_ALL_TOOLTIP :{BLACK}设置所有计划及其线段可以显示 STR_PLANS_SHOW_ALL :显示全部 STR_PLANS_SHOW_ALL_TOOLTIP :{BLACK}设置所有计划及其线段不可显示 STR_PLANS_VISIBILITY_PRIVATE :{BLACK}设置私有 STR_PLANS_VISIBILITY_PUBLIC :{BLACK}设置公开 STR_PLANS_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}切换这个计划能否被显示。一个公共的计划也将被显示在计划窗口但是只有它的创建者才有权限来修改它。 STR_PLANS_COLOUR :{BLACK}颜色 STR_PLANS_COLOUR_TOOLTIP :{BLACK}设置计划的颜色 STR_PLANS_DELETE :{BLACK}删除 STR_PLANS_DELETE_TOOLTIP :删除列表中的所选项 STR_PLANS_LIST_ITEM_PLAN_PRIVATE :[私有]:{STRING} STR_PLANS_LIST_ITEM_PLAN :计划 #{NUM}:{NUM} 号线({DATE_SHORT}) STR_PLANS_LIST_ITEM_NAMED_PLAN :{STRING}:{NUM} 号线({DATE_SHORT}) STR_PLANS_LIST_ITEM_LINE : -- #{NUM}号线:第 {NUM} 部分 STR_PLANS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}双击列表中的任意物品去折叠相关联的计划。{}Ctrl+点击去移动到相应位置。 STR_PLANS_QUERY_RENAME_PLAN :{WHITE}重命名计划 STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_UNCORRECTABLE_VEHICLES :{WHITE}由于在加载过程中的无可挽回的错误,已经移除了{NUM}辆车 STR_GAME_SAVELOAD_FROM_VERSION :从版本{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{STRING}{POP_COLOUR}{} STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_FEATURE_VERSION :存档{0:STRING} 有版本 {PUSH_COLOUR}{ORANGE}{2:NUM}{POP_COLOUR} 的特性 '{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{1:STRING}{POP_COLOUR}', 但是最高的所支持的版本号为{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{3:NUM}{POP_COLOUR} STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_UNKNOWN_FEATURE :存档{0:STRING} 有未知特性 '{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{1:STRING}{POP_COLOUR}'(version:{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{2:NUM}{POP_COLOUR}),这不被支持 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_HUGE_AIRPORTS_PRESENT :存档使用了大型机场 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_HELI_OILRIG_BUG :存档有一个靠近大型油井的直升机 # Clear area query STR_QUERY_CLEAR_AREA_CAPTION :{WHITE}清除地区 STR_CLEAR_AREA_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}您要摧毁一个重要的结构。确定吗? STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE_HERE :{WHITE}不能在这里建造房屋 STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED_IN_THIS_TOWN_ZONE :{WHITE}... 不被允许在这个城镇区 STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED_ABOVE_SNOW_LINE :{WHITE}... 不被允许在雪线上 STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED_BELOW_SNOW_LINE :{WHITE}... 不被允许在雪线下 STR_ERROR_TOO_MANY_HOUSE_SETS :{WHITE}... 城镇里有太多房子 STR_ERROR_TOO_MANY_HOUSE_TYPES :{WHITE}... 城镇里房屋种类太多了 STR_ERROR_BUILDING_IS_TOO_OLD :{WHITE}... 建筑太老了 STR_ERROR_BUILDING_IS_TOO_MODERN :{WHITE}... 建筑太新了 STR_ERROR_ONLY_ONE_BUILDING_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}... 在一个城镇里只允许存在一个这种类型的建筑 STR_ERROR_NO_MORE_BUILDINGS_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}...这种类型的建筑在这个城镇里实在太多了 STR_ERROR_BUILDING_NOT_ALLOWED :{WHITE}... 这个建筑不被允许 STR_ERROR_TOO_MANY_DOCKS :{WHITE}太多船坞 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}不能在这里建立道路路点 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}不能在这里拆除道路路点 STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROADWAYPOINT_FIRST :{WHITE}必须先拆除道路路点 STR_ERROR_UNSUITABLE_SIGNAL_TYPE :{WHITE}... 不适合的信号类型 STR_ERROR_SIGNAL_CHANGES :{WHITE}太多可编程入口信号灯了 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_STATION :{WHITE}桥梁相对车站太低 STR_ERROR_BRIDGE_PILLARS_OBSTRUCT_STATION :{WHITE}桥柱因为车站无法修建 STR_ERROR_CHUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}水下隧道出口将超出地图边界 STR_ERROR_CHUNNEL_RAMP :{WHITE}...只有斜坡的长度在5和{NUM}之间的格子是被允许建设水下隧道的。 STR_ERROR_TUNNEL_TOO_MANY :{WHITE}...太多隧道 STR_ERROR_NO_DRILLING_ABOVE_CHUNNEL :{WHITE}水下隧道上方不允许存在油井 STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY_FOR_CHUNNEL :{WHITE}要下穿其他隧道必须有三格以上的余量 STR_ERROR_CHUNNEL_ONLY_OVER_SEA :{WHITE}水下隧道只被允许用来穿过海洋 STR_ERROR_PURCHASE_LAND_LIMIT_REACHED : STR_ERROR_CANT_PURCHASE_OTHER_COMPANY_DEPOT :{WHITE}车库被另一家公司所有,在这里建造车辆是不被允许的。 STR_ERROR_DEPOT_HAS_WRONG_RAIL_TYPE :{WHITE}车库不能被用来建设需要这种类型的铁轨的火车 STR_ERROR_CANNOT_MODIFY_TRACK_TRAIN_APPROACHING :{WHITE}移动中的火车正在接近... STR_ERROR_NO_ROAD_WAYPOINT :{WHITE}这里没有公路路点... # Plan related errors STR_ERROR_TOO_MANY_PLANS :{WHITE}...太多计划 STR_ERROR_TOO_MANY_NODES :{WHITE}...在计划线里有太多节点 STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_LINES :{WHITE}对于这条线路没有更多空间了 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_PLAN :{WHITE}不能重命名计划... STR_TRADITIONAL_TRAIN_NAME :列车 {COMMA} STR_TRADITIONAL_ROAD_VEHICLE_NAME :汽车 {COMMA} STR_TRADITIONAL_SHIP_NAME :船只 {COMMA} STR_TRADITIONAL_AIRCRAFT_NAME :飞机 {COMMA} STR_FORMAT_DATE_MINUTES :{0:STRING}:{1:STRING} STR_FORMAT_DATE_MINUTES_WITH_Y :{0:STRING}:{1:STRING} / {2:NUM} STR_FORMAT_DATE_MINUTES_WITH_YM :{0:STRING}:{1:STRING} / {2:DATE_SHORT} STR_FORMAT_DATE_MINUTES_WITH_YMD :{0:STRING}:{1:STRING} / {2:DATE_LONG} STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME_LONG :{GROUP} - {STRING} STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP :{BROWN}{NUM} {STRING} STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_STATION :{BLACK}站 STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_WAYPOINT :{GRAY}点 STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_IMPLICIT :{GRAY}转 STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_DEPOT :{RED}库 STR_VIEWPORT_SHOW_VEHICLE_ROUTE_STEP_OVERFLOW :{RED}{NUM}x STR_JUST_DECIMAL1 :{DECIMAL1} STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_TINY :{DATE_WALLCLOCK_TINY} STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_SHORT :{DATE_WALLCLOCK_SHORT} STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_LONG :{DATE_WALLCLOCK_LONG} STR_JUST_DATE_WALLCLOCK_ISO :{DATE_WALLCLOCK_ISO} STR_JUST_TIME_HHMM :{TIME_HHMM} STR_JUST_STRING1 :{STRING} STR_JUST_STRING2 :{STRING} STR_BLACK_DECIMAL :{BLACK}{DECIMAL} STR_WHITE_DATE_WALLCLOCK_LONG :{WHITE}{DATE_WALLCLOCK_LONG} STR_WHITE_DATE_WALLCLOCK_SHORT :{WHITE}{DATE_WALLCLOCK_SHORT} STR_BLACK_TIME_HHMM :{BLACK}{TIME_HHMM} STR_RED_INT :{RED}{NUM} STR_BLACK_STRING1 :{BLACK}{STRING} STR_BLACK_PLUS :{BLACK}+ STR_WHITE :{WHITE} STR_BLACK :{BLACK} STR_DECIMAL1_WITH_SCALE :{DECIMAL1}({DECIMAL}x) STR_HIERARCHY_SEPARATOR :{SP}/{SP} STR_ZONING_TOOLBAR :{WHITE}分块工具栏 STR_ZONING_OUTER :{BLACK}格子外轮廓边界: STR_ZONING_INNER :{BLACK}格子内轮廓边界: STR_ZONING_OUTER_INFO :{BLACK}选择您想要格子的外轮廓显示哪种类型的分块。 STR_ZONING_INNER_INFO :{BLACK}选择您想要格子的内轮廓显示哪种类型的分块。 STR_ZONING_NO_ZONING :不显示 STR_ZONING_AUTHORITY :所有权 STR_ZONING_CAN_BUILD :无法建造 STR_ZONING_STA_CATCH :站点覆盖 STR_ZONING_STA_CATCH_OPEN :站点覆盖(轮廓) STR_ZONING_BUL_UNSER :未覆盖建筑 STR_ZONING_IND_UNSER :未覆盖工业 STR_ZONING_TRACERESTRICT :受限的信号 STR_ZONING_2x2_GRID :2x2城市路网 STR_ZONING_3x3_GRID :3x3城市路网 STR_ZONING_ONE_WAY_ROAD :单行道 STR_STATION_RATING_TOOLTIP_RATING_DETAILS :{STRING}评级详情 STR_STATION_RATING_TOOLTIP_TOTAL_RATING :总目标评级:{LTBLUE}{NUM}% STR_STATION_RATING_TOOLTIP_USING_CHEAT :作弊活动 STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_RATING :NewGRF站点评级:{BLACK}基于{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_RATING_0 :{GOLD}{PLUS_NUM}% STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_RATING_1 :{LTBLUE}{PLUS_NUM}% STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_SPEED :全部车辆的最高速度:{LTBLUE}{VELOCITY}({STRING}) STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_WAITUNITS :货物等待(平均每站):{LTBLUE}{NUM} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_NEWGRF_WAITTIME :上次结余时间距今:{LTBLUE}{NUM} 天 STR_STATION_RATING_MAX_PERCENTAGE :(max {PLUS_NUM}%) STR_STATION_RATING_MAX_PERCENTAGE_COMMA :, max {PLUS_NUM}% STR_STATION_RATING_PERCENTAGE_COMMA :, {PLUS_NUM}% STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED :全部车辆的最高速度{STRING}:{STRING}({STRING}) STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_ZERO :{RED}{VELOCITY}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_0 :{ORANGE}{VELOCITY}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_1 :{GOLD}{VELOCITY}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_2 :{YELLOW}{VELOCITY}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SPEED_3 :{GREEN}{VELOCITY}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE :最大车辆年限{STRING}:{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_0 :{ORANGE}{NUM} 年{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_1 :{GOLD}{NUM} 年{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_2 :{YELLOW}{NUM} 年{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AGE_3 :{GREEN}{NUM} 年{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME :上次结余时间距今{STRING}:{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_SHIP :上次结余时间距今{STRING}:{STRING}(航运) STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_0 :{RED}{NUM} 天{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_1 :{ORANGE}{NUM} 天{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_2 :{GOLD}{NUM} 天{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_3 :{YELLOW}{NUM} 天{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITTIME_4 :{GREEN}{NUM} 天{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS :货物等待(在平均每日等待时间{STRING}):{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_0 :{RED}{NUM}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_1 :{ORANGE}{NUM}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_2 :{GOLD}{NUM}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_3 :{YELLOW}{NUM}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_4 :{YELLOW}{NUM}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_WAITUNITS_5 :{GREEN}{NUM}{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_STATUE :公司雕像{STRING}:{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_STATUE_NO :{GOLD}否{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_STATUE_YES :{GREEN}是{STRING} STR_STATION_RATING_TOOLTIP_TRAIN :火车 STR_STATION_RATING_TOOLTIP_ROAD_VEHICLE :道路车辆 STR_STATION_RATING_TOOLTIP_SHIP :轮船 STR_STATION_RATING_TOOLTIP_AIRCRAFT :飞行器 STR_STATION_RATING_TOOLTIP_INVALID :无 STR_TMPL_RPL_TITLE :{WHITE}模板替换 STR_TMPL_TEMPLATE_REPLACEMENT :模板替换 STR_TMPL_TRAINS_IN_GROUP :{BLACK}组内火车 STR_TMPL_AVAILABLE_TEMPLATES :{BLACK}可用模板 STR_TMPL_DEFINE_TEMPLATE :{BLACK}新建 STR_TMPL_EDIT_TEMPLATE :{BLACK}编辑 STR_TMPL_CREATE_CLONE_VEH :{BLACK}克隆 STR_TMPL_DELETE_TEMPLATE :{BLACK}删除 STR_TMPL_RPL_ALL_TMPL :{BLACK}替换全部模板 STR_TMPL_NEW_VEHICLE :{BLACK}新车辆 STR_TMPL_CONFIRM :{BLACK}确认 STR_TMPL_CANCEL :{BLACK}取消 STR_TMPL_NEW :{BLACK}新模板车辆 STR_TMPL_REFIT :{BLACK}改装 STR_TMPL_GROUP_INFO :{BLACK}组信息:{ORANGE} STR_TMPL_TEMPLATE_INFO :{BLACK}模板信息:{ORANGE} STR_TMPL_RPL_START :{BLACK}开始替换 STR_TMPL_RPL_STOP :{BLACK}停止替换 STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_VALUE :{BLACK}购买开销:{GOLD}{CURRENCY_LONG} STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_VALUE_LTBLUE :{BLACK}购买开销:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_RUNNING_COST :{BLACK}预计运营成本:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} STR_TMPL_TEMPLATE_OVR_MULTIPLE :{BLACK}{STRING}{BLACK} {STRING} STR_TMPL_WARNING_FREE_WAGON :{RED}没有接触网:跑不了! STR_TMPL_WARNING_VEH_UNAVAILABLE :{RED}火车建造失败:车辆不可用! STR_TMPL_WARNING_VEH_NO_COMPATIBLE_RAIL_TYPE :{RED}火车建造失败:接触网不兼容当前轨道类型 STR_TMPL_GROUP_USES_TEMPLATE :{BLACK}正在使用的模板:{STRING} STR_TMP_TEMPLATE_IN_USE :正在使用的模板 STR_TMP_TEMPLATE_FROM_PARENT_GROUP :使用父组模板 STR_TMPL_GROUP_NUM_TRAINS :{BLACK}{NUM} STR_TMPL_CREATEGUI_TITLE :{WHITE}创建/编辑车辆模板 STR_TMPL_MAINGUI_DEFINEDGROUPS :{BLACK}已定义公司组 STR_TMPL_TMPLRPL_EX_DIFF_RAILTYPE :使用不同铁轨类型的模板 STR_TMPL_ADD_LOCOMOTIVE :{BLACK}添加车头 STR_TMPL_ADD_WAGON :{BLACK}添加车厢 STR_TMPL_ADD_VEHICLE :{BLACK}添加车辆 STR_TMPL_ADD_LOCOMOTIVE_REFIT :{BLACK}添加并改装车头 STR_TMPL_ADD_WAGON_REFIT :{BLACK}添加并改装车厢 STR_TMPL_ADD_VEHICLE_REFIT :{BLACK}添加并改装车辆 STR_TMPL_ADD_TOOLTIP :{BLACK}添加高亮车辆到模板 STR_TMPL_ADD_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}添加并改装高亮车辆到模板 STR_TMPL_SET_USEDEPOT :{BLACK}使用车库闲置车辆 STR_TMPL_SET_USEDEPOT_TIP :{BLACK}使用库内闲置车辆构成模板替换用列车,这能降低购买成本 STR_TMPL_SET_KEEPREMAINDERS :{BLACK}保持原样 STR_TMPL_SET_KEEPREMAINDERS_TIP :{BLACK}在完成模板更新之后保留所有剩下来的从老火车上卸下来的车厢并把它们设置成闲置状态以供之后的使用 STR_TMPL_SET_REFIT :{BLACK}使用改装 STR_TMPL_SET_REFIT_TIP :{BLACK}如果设置了,火车将完全使用模板所指定的货物改装。如果没设置,每辆新买的或从仓库取回的车厢,都将*尝试*按照旧的车厢进行改装。如果不能改装,则采用标准改装。 STR_TMPL_SET_OLD_ONLY :{BLACK}只换老的 STR_TMPL_SET_OLD_ONLY_TIP :{BLACK}如果设置了的话,只有那些老旧的、应被更换的的车厢才会被更换。 STR_TMPL_CONFIG_USEDEPOT :使用闲置 STR_TMPL_CONFIG_KEEPREMAINDERS :保持原样 STR_TMPL_CONFIG_REFIT :改装车厢 STR_TMPL_CONFIG_OLD_ONLY :只换老的 STR_TMPL_NUM_TRAINS_NEED_RPL :# 要被替换的火车: STR_TMPL_CARGO_SUMMARY :{CARGO_LONG} STR_TMPL_CARGO_SUMMARY_MULTI :{CARGO_LONG}(x{NUM}) STR_TMPL_RPLALLGUI_TITLE :{WHITE}替换所有模板车辆 STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_TOP :{BLACK}选择车辆类型并更换 STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_TOP_1 :{BLACK}模板车辆 STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_TOP_2 :{BLACK}可购买引擎 STR_TMPL_RPLALLGUI_INSET_BOTTOM :{BLACK}当前模板列表(在替换后被更新) STR_TMPL_RPLALLGUI_BUTTON_RPLALL :{BLACK}替换全部 STR_TMPL_RPLALLGUI_BUTTON_APPLY :{BLACK}应用 STR_TMPL_RPLALLGUI_BUTTON_CANCEL :{BLACK}取消 STR_TMPL_RPLALLGUI_USE_TIP :{BLACK}从每个列表中选择一个车辆类型,然后按“替换全部”。如果您对模板列表中显示的结果满意,按“应用”来实际应用这些变化。 STR_TMPL_CANT_CREATE :{WHITE}不能创建一个模板车辆或真实车辆 # Scheduled Dispatch STR_SCHDISPATCH_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE}(计划调度) STR_SCHDISPATCH_ENABLED :{BLACK}启用 STR_SCHDISPATCH_ENABLED_TOOLTIP :{BLACK}对此调度计划应用预约计划。需要关闭自动间距调整。 STR_SCHDISPATCH_ADD :{BLACK}添加出发条目 STR_SCHDISPATCH_ADD_TOOLTIP :{BLACK}为此计划添加新出发条目 STR_SCHDISPATCH_ADD_TOOLTIP_EXTRA :{BLACK}{STRING} Ctrl+单击来同时添加多个出发条目。 STR_SCHDISPATCH_ADD_CAPTION :{BLACK}出发条目 STR_SCHDISPATCH_DURATION :{BLACK}持续时间 STR_SCHDISPATCH_DURATION_TOOLTIP :{BLACK}为此计划添加持续时间。 STR_SCHDISPATCH_DURATION_CAPTION_MINUTE :{BLACK}持续时间(分钟) STR_SCHDISPATCH_DURATION_CAPTION_DAY :{BLACK}持续时间(天) STR_SCHDISPATCH_DURATION_CAPTION_TICKS :{BLACK}持续时间(游戏刻) STR_SCHDISPATCH_START :{BLACK}开始日期 STR_SCHDISPATCH_SET_START :{BLACK}设定开始日期 STR_SCHDISPATCH_START_TOOLTIP :{BLACK}选择一个日期来开始这个计划。 STR_SCHDISPATCH_START_CAPTION_MINUTE :{BLACK}开始时间(格式:hhmm) STR_SCHDISPATCH_DELAY :{BLACK}延误 STR_SCHDISPATCH_DELAY_TOOLTIP :{BLACK}设定对于一个条目将被自动跳过的最大延误时间 STR_SCHDISPATCH_DELAY_CAPTION_MINUTE :{BLACK}延误时间(分钟) STR_SCHDISPATCH_DELAY_CAPTION_DAY :{BLACK}延误时间(天) STR_SCHDISPATCH_DELAY_CAPTION_TICKS :{BLACK}延误时间(游戏刻) STR_SCHDISPATCH_RESET_LAST_DISPATCH :{BLACK}重设调度 STR_SCHDISPATCH_RESET_LAST_DISPATCH_TOOLTIP :{BLACK}当车辆结束最后一个条目时对其计划调度进行重置。 STR_SCHDISPATCH_CLEAR :{BLACK}清除出发条目 STR_SCHDISPATCH_CLEAR_TOOLTIP :{BLACK}从计划调度中清除全部的出发条目 STR_SCHDISPATCH_MANAGE :{BLACK}管理计划调度 STR_SCHDISPATCH_PREV_SCHEDULE :{BLACK}上个 STR_SCHDISPATCH_PREV_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}跳转到前一个出发条目 STR_SCHDISPATCH_NEXT_SCHEDULE :{BLACK}下个 STR_SCHDISPATCH_NEXT_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}跳转到下一个出发条目 STR_SCHDISPATCH_ADD_SCHEDULE :{BLACK}添加 STR_SCHDISPATCH_ADD_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}添加新出发条目 STR_SCHDISPATCH_REMOVE_SCHEDULE :{BLACK}移除当前计划调度 STR_SCHDISPATCH_REMOVE_SCHEDULE_TOOLTIP :{BLACK}移除此计划调度的全部的出发计划 STR_SCHDISPATCH_NO_SCHEDULES :{BLACK}没有计划调度 STR_SCHDISPATCH_SCHEDULE_ID :{BLACK}计划调度 {NUM} / {NUM} STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_LAST_DEPARTURE_PAST :{BLACK}最新的出发条目在 {DATE_WALLCLOCK_TINY}. STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_LAST_DEPARTURE_FUTURE :{BLACK}最新的出发条目还没有离开,它将在{DATE_WALLCLOCK_TINY}离开。 STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L1 :{BLACK}这个计划调度需要{COMMA}辆车。 STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L2 :{BLACK}这个计划调度每{STRING}重复一次。 STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L3 :{BLACK}这个计划调度开始在{DATE_WALLCLOCK_TINY},结束在{DATE_WALLCLOCK_TINY}。 STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_L4 :{BLACK}{STRING}的最大延迟被允许这个条目在之前被跳过。 STR_SCHDISPATCH_SUMMARY_NOT_ENABLED :{BLACK}这个计划调度并未被激活。 STR_SCHDISPATCH_SLOT_OUTSIDE_SCHEDULE :{BLACK}在计划调度外有一个或更多的出发条目。 STR_SCHDISPATCH_NOT_ASSIGNED_TO_ORDER :{BLACK}这个出发条目并没有被分派到调度计划。 STR_SCHDISPATCH_ASSIGNED_TO_ORDER :{BLACK}这个出发条目已经被分配到调度计划{NUM}:{STRING}。 STR_SCHDISPATCH_ADD_DEPARTURE_SLOTS_START :{BLACK}开始: STR_SCHDISPATCH_ADD_DEPARTURE_SLOTS_STEP :{BLACK}历时: STR_SCHDISPATCH_ADD_DEPARTURE_SLOTS_END :{BLACK}结束: STR_SCHDISPATCH_QUERY_CLEAR_SCHEDULE_CAPTION :{WHITE}清除出发条目 STR_SCHDISPATCH_QUERY_CLEAR_SCHEDULE_TEXT :{WHITE}您确定您要清除这个计划调度的全部{NUM}个出发条目吗? STR_SCHDISPATCH_QUERY_REMOVE_SCHEDULE_CAPTION :{WHITE}删除计划 STR_SCHDISPATCH_QUERY_REMOVE_SCHEDULE_TEXT :{WHITE}您确定您想要删除这个计划调度吗(包含了{NUM}个出发条目)? STR_ERROR_SCHDISPATCH_TRIED_TO_ADD_TOO_MANY_SLOTS :{WHITE}尝试同时添加太多的出发条目 # Modifier key toggle window STR_MODIFIER_KEY_TOGGLE_CAPTION :{WHITE}修饰键 STR_SHIFT_KEY_NAME :{BLACK}Shift STR_CTRL_KEY_NAME :{BLACK}Ctrl STR_MODIFIER_TOGGLE_SHIFT_TOOLTIP :{BLACK}点击以反转当强Shift键的状态 STR_MODIFIER_TOGGLE_CTRL_TOOLTIP :{BLACK}点击以反转当强Ctrl键的状态 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES :允许购买其他公司的股份:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT :“打开”时,允许买卖其它公司股份。被入股公司必须经营一定年限 STR_CONFIG_SETTING_MIN_YEARS_FOR_SHARES :公司可发售股份的最小已存续年份数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MIN_YEARS_FOR_SHARES_HELPTEXT :设置公司可发售股份的最小已存续年份数。 STR_COMPANY_VIEW_SHARES_OWNED_BY :{WHITE}({COMMA}% 由 {COMPANY} 所有) STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON :{BLACK}购买其 25% 的股份 STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON :{BLACK}出售其 25% 的股份 STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}购买此公司 25% 的股份,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}出售此公司 25% 的股份,按住 Shift 键单击可以显示预计收入 STR_ERROR_CAN_T_BUY_25_SHARE_IN_THIS :{WHITE}不能购买此公司的股份…… STR_ERROR_CAN_T_SELL_25_SHARE_IN :{WHITE}不能出售此公司的股份…… STR_ERROR_PROTECTED :{WHITE}这个公司刚刚开业,还不能进行股权交易……