# The Book of Shaders *por [Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/)* Esta es una guía paso a paso a través del abstracto y complejo universo de los Fragment Shaders.
## Contenidos * [Acerca de este libro](00/?lan=es) * Comenzando * [¿Qué es un shader?](01/?lan=es) * [“Hola Mundo!”](02/?lan=es) * [Uniforms](03/?lan=es) * [Ejecutando tu shader](04/?lan=es) * Dibujando con algoritmos * [Funciones de forma](05/?lan=es) * [Colores](06/?lan=es) * [Formas](07/) * [Matrices](08/) * [Patrones](09/) * Diseños generativos * [Random](10/) * [Noise](11/) * Movimiento browniano * Fractales * Procesamiento de imágenes * Texturas * Operaciones de Imagen * Convoluciones de Kernel * Filtros * Otros efectos * Simulación * Pingpong * Conway * Ripples * Water color * Reaction diffusion * Gráficos 3D * Luces * Normal-maps * Bump-maps * Ray marching * Environmental-maps (esféricas y cúbicas) * Reflección y refracción * [Apéndice:](appendix/) Otras formas de usar este libro * [¿Cómo puedo ver el libro offline?](appendix/) * [¿Cómo puedo correr los ejemplos en una Raspberry Pi?](appendix/) * [¿Cómo imprimir este libro?](appendix/) * [Galería de ejemplos](examples/) * [Glosario](glossary/) ## Acerca del autor [Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) (1982, Buenos Aires, Argentina) es un artista y desarrollador que actualmente reside en New York. Explora los espacios que convergen entre lo orgánico y lo sintético, lo analógico y lo digital, lo individual y lo colectivo. En su trabajo utiliza el código como un lenguaje expresivo con la intención de lograr algo superador. Patricio estudió y ejerció psicoterapia y terapia de artes expresivas. Tiene un MFA en diseño y tecnología de la Parsons The New School, donde hoy da clases. Actualmente el trabaja como Graphic Engineer en Mapzen, creando herramientas open source para trabajar con mapas.
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## Agradecimientos Gracias a mi esposa [Jen Lowe](http://www.datatelling.com/), por su apoyo incondicional, su ayuda y el tiempo dedicado editando este libro. Gracias a [Scott Murray](http://alignedleft.com/) por inspirarme y aconsejarme. Gracias a [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo) y a [Sawako](https://twitter.com/sawakohome) por la [Traducción al japonés (日本語訳).](?lan=jp) Gracias a [Tong Li](https://www.facebook.com/tong.lee.9484) y a [Yi Zhang](https://www.facebook.com/archer.zetta?pnref=story)por la [Traducción al chino (中文版).](?lan=ch) Gracias a [Jae Hyun Yoo](https://www.facebook.com/fkkcloud) por la [Traducción al coreano (한국어).](?lan=kr) Gracias a [Manoylov Andriy](https://twitter.com/ManoylovAC) por la [traducción al ucraniano (українська)](?lan=ua) Gracias a [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) por su contribución, su apoyo, su código y sus buenas ideas. Gracias a todos los que creyeron en este proyecto y [contribuyeron con sus aportes](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) o donaciones. ## ¿Cómo conseguir los nuevos capítulos? Suscribirse al newsletter o seguirnos en [Twitter](https://twitter.com/bookofshaders) / Mastodon / [Discord](shader.zone)