You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
thebookofshaders/README-fa.md

122 lines
7.1 KiB
Markdown

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

<canvas id="custom" class="canvas" data-fragment-url="src/moon/moon.frag" data-textures="src/moon/moon.jpg" width="350px" height="350px"></canvas>
# The Book of Shaders
*by [Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) and [Jen Lowe](http://jenlowe.net/)*
این یک راهنمای گام به گام برای ورود به دنیای انتزاعی و پیچیده فرگمنت شیدر هاست.
<div class="header">
<a href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=B5FSVSHGEATCG" style="float: right;"><img src="https://www.paypalobjects.com/en_US/i/btn/btn_donate_SM.gif" alt=""></a>
</div>
## فهرست
* [درباره این کتاب](00/)
* شروع
* [شیدر چیست؟](01/)
* [“Hello world!”](02/)
* [یونیفرم ها](03/)
* [اجرا کردن شیدر](04/)
* رسم الگوریتمی
* [توابع شکلی](05/)
* [رنگ ها](06/)
* [شکل ها](07/)
* [ماتریس ها](08/)
* [الگو ها](09/)
* طراحی مولد
* [رندوم](10/)
* [نویز](11/)
* [نویز سلولی](12/)
* [حرکت براونی کسری](13/)
* فراکتال
* پردازش تصویر
* تکستچر ها
* عملیات تصویری
* پیچیدگی های هسته
* فیلتر ها
* دیگر افکت ها
* شبیه سازی
* پینگ پنگ
* Conway
* موج دار
* رنگ آب
* انتشار واکنش
* گرافیک 3 بعدی
* نور ها
* نرمال مپ ها
* بامپ مپ ها
* Ray marching
* مپ های محیطی
* انعکاس و شکست
* [ضمیمه:](appendix/) راه های دیگر استفاده ازین کتاب
* [چگونه بصورت آفلاین از این کتاب استفاده کنم؟](appendix/00/)
* [چگونه روی رزبری پای مثال ها را اجرا کنم؟](appendix/01/)
* [چگونه این کتاب را چاپ کنم؟](appendix/02/)
* [چگونه مشارکت کنم؟](appendix/03/)
* [مقدمه ای برای کسانی که از جاوا اسکریپت آمده اند.](appendix/04/) توسط [Nicolas Barradeau](http://www.barradeau.com/)
* [گالری مثال ها](examples/)
* [واژه نامه](glossary/)
## درباره نویسندگان
[Patricio Gonzalez Vivo](http://patriciogonzalezvivo.com/) (1982, Buenos Aires, Argentina) یک آرتیست و توسعه دهنده اهل نیویورک است. او فضا های بینابینی را جستجو می‌کند، بین ارگانیک و مصنوعی، بین آنالوگ و دیجیتال، بین فردی و اجتماعی. او از کد بعنوان یک زبان رسا برای توسعه بهتر در کار خود استفاده می‌کند.
او دانش آموخته روان درمانی و expressive art therapy است. همچنین دارای مدرک MFA در زمینه طراحی و فناوری از Parsons The new School هست و اکنون در آنجا تدریس می‌کند. هم اکنون بعنوان مهندس گرافیک در Mapzen مشغول ساخت ابزار نقشه برداری open Source هست.
<div class="header"> <a href="http://patriciogonzalezvivo.com/" target="_blank">WebSite</a> - <a href="https://twitter.com/patriciogv" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://github.com/patriciogonzalezvivo" target="_blank">GitHub</a> - <a href="https://vimeo.com/patriciogv" target="_blank">Vimeo</a> - <a href="https://www.flickr.com/photos/106950246@N06/" target="_blank"> Flickr</a></div>
[Jen Lowe](http://jenlowe.net/) یک دانشمند و ارتباط دهنده داده مستقل در Datatelling است. جایی که افراد و اعداد و حروف را کنار هم جمع می‌کند. او همچنین طراحی SVA تدریس می‌کند، و هم بنیانگذار دانشکده محاسبات شاعرانه است. همچنین در SXSW و Eyeo سخنران است. کار های او توسط نیویورک تایمز و Fast Company پوشش داده شده است. تحقیق، نوشتار و گفتار او پیامد های داده و فناوری در جامعه را کاوش می‌کند. او دارای مدرک B.S در ریاضیات کاربردی و کارشناسی ارشد در علوم اطلاعات است. اغلب مخالف است و همیشه در کنار عشق.
<div class="header"> <a href="http://jenlowe.net/" target="_blank">WebSite</a> - <a href="https://twitter.com/datatelling" target="_blank">Twitter</a> - <a href="https://github.com/datatelling" target="_blank">GitHub</a></div>
## سپاس گذاری ها
ممنون از [Scott Murray](http://alignedleft.com/) برای الهام و مشاوره.
ممنون از [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo), [Nicolas Barradeau](https://twitter.com/nicoptere), [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) برای کمک و پشتیبانی، همچنین ایده ها و کد خوب.
ممنون از [Kenichi Yoneda (Kynd)](https://twitter.com/kyndinfo) and [Sawako](https://twitter.com/sawakohome) برای [Japanese (日本語訳)](?lan=jp)
ممنون از [Tong Li](https://www.facebook.com/tong.lee.9484) و [Yi Zhang](https://www.facebook.com/archer.zetta?pnref=story) برای [Chinese translation (中文版)](?lan=ch)
ممنون از [Jae Hyun Yoo](https://www.facebook.com/fkkcloud) برای Korean [translation (한국어)](?lan=kr)
ممنون از Nahuel Coppero (Necsoft) برای Spanish [translation (español)](?lan=es)
ممنون از [Raphaela Protásio](https://github.com/Rawphs) و [Lucas Mendonça](https://github.com/luuchowl) برای Portuguese [translation (portugues)](?lan=pt)
ممنون از [Nicolas Barradeau](https://twitter.com/nicoptere) و [Karim Naaji](http://karim.naaji.fr/) برای French [translation (français)](?lan=fr)
ممنون از [Andrea Rovescalli](https://www.earove.info) برای Italian [translation (italiano)](?lan=it)
ممنون از [Michael Tischer](http://www.mitinet.de) برای German [translation (deutsch)](?lan=de)
ممنون از [Sergey Karchevsky](https://www.facebook.com/sergey.karchevsky.3) برای Russian [translation (russian)](?lan=ru)
ممنون از [Manoylov Andriy](https://twitter.com/ManoylovAC) برای Ukrainian [translation (українська)](?lan=ua)
ممنون از [Andy Stanton](https://andy.stanton.is/) برای اصلاح و بهبود [the pdf/epub export pipeline](https://thebookofshaders.com/appendix/02/)
ممنون از همه کسانی که به این پروژه ایمان داشتند و[در اصلاحات مشارکت کردند](https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders/graphs/contributors) و یا اهدا کردند.
## قسمت های جدید را دریافت کنید
برای اخبار و اطلاعات جدید ثبت نام کنید یا [در توییتر فالو کنید](https://twitter.com/bookofshaders) / <a rel="me" href="https://mastodon.gamedev.place/@bookofshaders">Mastodon</a> / [Discord](shader.zone)
<div id="fd-form-623359074e5181d777e479f9"></div>
<script>
window.fd('form', {
formId: '623359074e5181d777e479f9',
containerEl: '#fd-form-623359074e5181d777e479f9'
});
</script>